Embracecer Buys Gearbox:それは世界最大のゲームメーカーになりますか?

それは最近のニュースですembracerグループ、スウェーデンの会社、買ったギアボックス13億ドルのサウンドフィギュアのエンターテイメント。ギアボックスはの著者に他なりません国境地帯(さまざまな中で)、近年多くのプレイヤーを引き付けることができ、最近第三章(定期的にサポートされている)に到達したサガ。ただし、このエンブランサーグループが正確に誰であるかを尋ねることができます。

愛好家はそれについて聞くさまざまな機会を持っていましたが、この会社の存在を逃れた人もいることも完全に理解できます。それは、少し前までthq北欧abのように知られていました、出版社Thq Nordic GmbH(Embracerが所有している、指定)と大きな混乱を引き起こした名前。要するに、彼らが誰であり、彼らがどのチームを所有しているかを見てみましょう。

Embracer Groupは近年、大量のスタジオを収集し、40か国以上に5,500人以上の従業員がいるようになりました。 Jowood、Rainbow Studios、Black Forest Gamesなどの企業について話しているだけでなく、チームや出版社もよく知られています。コッホメディア、Warhorse Studios、Piranha Bytes、銃撃戦、L'Italanaマイルストーン、Tarsier Studios、Sabre Inteativa、前述のThq Nordic、4A Games、Flying Wild Hog、Zen Studios、The Italian 34bigthings。そして、私たちは長いリストから誰かを失った最も関連性が高く、よく知られている名前のみについて言及したことを知っています。合計で、57の開発チームがあります。

ただし、これらの買収で所有されたフランチャイズ/IPの数はさらに関連しています。合計200以上であり、キャリバーの名前が含まれていますセインツロウ、ヤギシミュレーター、デッドアイランド、ダークサイダー、メトロ、MX対ATV、アマルールの王国、タイムスプリッター、満足、レックフェスト、反乱E第一次世界大戦z。繰り返しますが、私たちは最も関連性があり既知のことについてのみ言及しました。

したがって、私たちはゲーマーの観点からのみ考え、これらの買収の可能性のある経済的意味を無関心にします。私たちが言えることは、5人(10個)以内に、セーフサイドに行くのか?)、AAプロダクションの良いスライスがembraightとブランド化されるということです。それは長期的な道ですが、Embracecerは、最も多作なパブリックパブリッシャー/プロデューサーの1人になるために進んでいます現在の世代のコンソールの終わりに向かって。

開発されたすべての製品は品質信じられない?いいえ、そうは思いません。結局のところ、Embracerは監督する母親のほんの一部であり、膨大な数のスタジオは、任天堂とソニーが彼らの内部チームで行うこととは対照的に管理されないでしょう。

したがって、私たちは、量と多様性に焦点を当てたプロダクション、よりユニークなブランドの作成にもっと期待しています。洗練されていない方法で言った、パイルでの射撃と何が起こるかを見る、おそらく、損失がemblariesの全体的な財政を心配しないことがある非正規予算製品で(実際には制限がないようです)。

ただし、ギアボックスの取得は驚きですそして、他のいくつかの名前と一緒に、エンブレアクセサーの中心には少し品質があり、何よりもビデオゲームのAAA市場でそれ自体を開始する可能性があることがわかります。とBorderlands Controlを持っていると主張する2K、唯一の視点は、ギアボックスが等しい値の新しいIPをリリースすることです。

したがって、ギアボックスは、プレイヤーの心にエンブレーサーをもたらすスピアヘッドである可能性があります。それは確かに長期的な賭けですが、果物は可能です。どう思いますか? Embracecerは、UbisoftやTake-Booなどの企業よりも大きくなることさえありますか?