元マイクロソフトがXboxチームの閉鎖についてコメント:小規模ゲームはGame Passから消える

ブラッド・ヒルダーマン、マイクロソフトの元広報マネージャー、LinkedIn アカウント経由で最近の件についてコメントXboxによるベセスダ4チームの閉鎖

彼の意見では、彼に選択の余地はないベセスダとは直接関係ありません, しかし、何よりもそれはGame PassとActivisionにリンクされています。元マネージャーによると、マイクロソフトは現在、Xbox が利益を生み出し、買収に投資した資金を回収することを望んでおり、そのため小規模なゲームやチームは二の次になっています。なぜなら、それらは Game Pass の主力タイトルとして十分長く留まらないからです。

Xbox チームの閉鎖に関するヒルダーマンの完全なコメント

少なくとも直接的には、ベセスダには責任はないでしょう

「すべてのベセスダスタジオが閉鎖した理由は2つありますが、どちらもベセスダとは(直接)何の関係もありません。ゲームパスとアクティビジョン。」

「一番Game Pass の大きな矛盾それは、このサービスでリリースされる事実上すべてのゲームが売上目標を達成できていないということです。しかし、それは当然です。サブスクリプションを使えば「無料」でプレイできるのに、なぜ定価を払ってゲームを購入するのでしょうか?この現象は、収益の一部を毎月最もパフォーマンスの高い Game Pass ゲームに割り当てることで部分的に相殺されますが、ゲームに不利に働く要因もあります。具体的には、ほとんどのゲームが 1 ~ 2 か月以上チャートのトップに留まらないことと、Game Pass の成長が停滞しているという事実です。つまり、Hi-Fi Rush のような素晴らしいゲームは、1 か月間最も人気のある Game Pass ゲームであることで収益がわずかに増加しますが、その後、全員が次のゲームに移行すると急落します。かわいそうなレッドフォールは、あまりにもずさんにリリースされたため、まったくチャンスがなかったため、さらにひどい結果になりました。」

「このシステムはしばらくの間はうまくいきましたが、Game Pass が劇的に成長していた頃は、現在は成長が鈍化していますそして、ゲームに起因する収益の額は、ゲームの制作に割り当てられた予算に追いついていません。」

「しかし、これらすべては 3 ~ 4 年前であっても問題にはならなかったでしょう。なぜなら、当時の Xbox は基本的にマイクロソフトの帳簿上の四捨五入誤差だったからです。この部門は少しの収益を上げましたが、より重要なことに、それほど費用はかかりませんでしたそして会社の他の部門はそのギャップを簡単にカバーしました。その後、Xbox は買い占めに走り、Bethesda に多額の資金をつぎ込みましたが、Activision にはさらに多くの資金をつぎ込みました。今、サウロンの目は変化しており、Xbox はその 700 億ドルの回収を開始するか、少なくとも経費を骨の髄まで (またはそれ以上) 削減して努力する必要があります。」

「ここで、Game Pass の話に戻ります。これまでのところ、新規サブスクリプションの促進が大きな賭けです (レッドフォールスターフィールド)は十分な成長を促進しておらず、この勢いを一気に加速させる可能性はあまりありません。最善の策はCODです、しかし、ローンチ時にゲームパスに入れて、大規模な販売を逃す可能性があることで、フランチャイズがもたらす保証された販売収益を危険にさらすことは本当に可能ですか?どのような計画なのかは知りませんが、Game Pass に登録してお金を失うか、登録しないで加入者が登録したものだと思って反抗するかのどちらかです。」

「COD は問題なく、巨大な IP を持つ他のメガスタジオも問題ありませんが、その影響は次のように見られます。本当に面白いゲームを作る小規模なスタジオはすべて消滅する運命にある単純に、Hi-Fi Rush のような優れたゲームであっても、Xbox が今自力で掘り出さなければならない 700 億ドルの穴を埋めるのに十分な収益は決して得られないからです。」