F1 2018、グラフィックスとオーディオに関するビデオ日記

コードマスターズが最新の開発ビデオ日記を公開しました。F1 2018、の公式ビデオゲームFIA フォーミュラ ワン ワールド チャンピオンシップ 2018に加えられた改善について説明します。グラフィック部分みんな」オーディオ前の版と比較して。視聴に興味があれば、ニュースの上部で見つけることができます。

F1 2018 では、物理ベースのレンダリングを使用してゲームの全体的な外観を改善し、可能な限り現実に近づけることで、フランチャイズにとって視覚的に大きな飛躍をもたらしました。視覚的には、車のモデル、キャラクターのレンダリング、環境、視覚効果、カットシーン、アニメーションが完全に見直され、オーディオ面では、エンジン音がこれまで以上に現実のものに近づいています。

のアートディレクターによると、F1 2018、スチュアート・キャンベル、「視覚的に最大の勝利は大気圏です。今年はシーンに奥行き感を与える完全な大気システムがあり、私にとってF1で最も象徴的なものの1つです。スポーツではスタート時のアスファルトの熱、つまりトラックやエンジン排気から上昇する熱、そしてトラックに反射して見える蜃気楼効果を視覚効果に追加しました。年、。そしてそれは、リプレイカメラやレース時のトラック上で大きな違いを生みます。」

2018年F1シニアオーディオデザイナーのブラッド・ポーターは、オーディオ面の改善点について次のように語った。「私たちはエンジンの音をトランスミッションにできるだけ近づけようとしている。それは多くのファンが求めていることだ。私たちはアブダビのようなサーキットに行ってきた。バルセロナとポール・リカールは昨年、F1チームと直接協力し、テストセッション中にガレージに入り、新しいラジオを車に搭載し、その後はトラックサイドに立って外部録音を行ってきました。ガレージ、パドック、ピットレーンですべてのサウンドを録音することで、オーディオの観点から、ゲームのサウンドがより本物らしく、より本物に聞こえるようになりました。」

お別れする前に、F1 2018 は 2018 年 8 月 24 日から PC、Xbox One、PS4 で利用可能になることをお知らせします。このゲームには、2018 年の F1 チャンピオンシップ シーズンの 21 の公式サーキットがすべて含まれます。