ファイナルファンタジー15が1000万本突破、制作費は回収できた?

ファイナルファンタジー15高度に達しました1000万部売れた発売から6年後に世界に。この発表は、ゲームの公式Twitterアカウントからの投稿とともに行われました。これは間違いなく重要な成果であり、発売前に公開された古いインタビューでの田畑端ディレクターの言葉を思い起こせば、ゲームの売上は今すぐにでも伸びるはずであることを意味します。開発費がカバーされる

2016 年 3 月末、つまり店頭に並ぶ前に、田畑氏はそれらが必要になると説明しました。ファイナルファンタジー15の開発費を賄うために1000万本CG 映画「キングスグレイブ」やアニメ シリーズ「ブラザーフッド」などのさまざまな関連プロジェクトも含まれます。とはいえ、当時の田畑氏の見積もりがどれほど正確だったのかはわかりませんし、発売後の DLC 制作や PC への移植作業など、さらにはその後の商業契約なども考慮に入れていたとは思えません。このゲームは、PlayStation Plus 加入者向けの無料タイトルのコレクションに含まれています。

X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています

そして投稿を読み込むことができません

ファイナルファンタジー 15 は長く波乱に満ちた起源を持ったゲームであり、そのため制作コストが高騰したと考えられます。 2006 年の E3 で『ファイナルファンタジー ヴァーサス-13』として発表されたこのゲームは、数年後にリブートを経て、2013 年に『ファイナルファンタジー 15』として再び一般公開され、プロジェクトの手綱は野村哲也氏から田畑端氏に引き継がれました。年。このゲームは 2016 年 11 月 29 日に発売され、いくつかの欠点や物語上の穴はあったものの、発売後のサポートで部分的に解決されましたが、海外の批評家から肯定的な評価を受けました。

話題にとどまり、ファイナルファンタジー 15 は PlayStation Plus Extra および Premium カタログに含まれるゲームの 1 つです昨日ソニーから発表されました。