L'マイクロソフトの E3 2018ゲームの発表と上映のペースが速かったこともあり、競合するカンファレンスのやや控えめなトーンもあったこともあるが、何よりも、上映された内容から明らかな再起動の雰囲気が漂っていたため、全員を納得させた。フィル・スペンサーと彼の仲間たちがショーのステージについて報告した。特に、新規買収に関しては、チーム初パーティー少なくとも少し前まで、ビデオゲーム分野への投資を継続するかどうかについて多くの人が疑問を抱いていると指摘されていた同社にとって、それらはおそらく特定のゲームに関する発表よりも価値がある。一方、Xbox部門同社はここ数四半期、常に非常に良好な財務結果を示してきたため、最も悲惨な予測には実際にはほとんど根拠がありませんでしたが、量的および質的な違い近年の競合他社と比較した独占性の観点から、この市場セグメントへの過剰な投資願望に対する警鐘として常に受け止められてきました。
ベンの一括買収5つの開発チーム少なくとも、側の明確な意図を示しました。マイクロソフトビデオゲーム制作の第一線で活躍し続け、重要な地位を維持したいと考えています。ただし、これがすぐに利益をもたらすかどうかは、少し定かではありません。自社チームの存在は必然的に、限定商品の到着、しかし、少なくともある程度の重みのあるプロジェクトを実行したい場合、これらの構築には非常に長い時間が必要になります。ソニーが PlayStation 3 のライフサイクルの後半に始まった社内再編で実証したように、幅広く、多様性に富み、注目度の高い製品を実現するには、大規模な投資を行い、必要な時間重要な知的財産の構築に貢献します。少なくともいくつかのチームは、すでに高いレベルにある技術と経験のベースを活用してスタートします。忍者理論と遊び場ゲームただし、Compulsion、Undead Labs、および The Initiative に関しては、おそらく新しい大規模な作品で経験を積むために少しの作業が必要です。
これらすべてのことから、多くの人が数年以内に世代交代がすでに行われる可能性が高いと考えていることを考慮すると、これらの買収のプラスの効果は現世代のコンソールには間に合わない可能性があると考えられます。もちろん、これらのチームはすでに独自のノウハウを持っているか、Microsoft との時間の経過とともに開発された多かれ少なかれ通常のつながりを持っているため、すでに開始が差し迫っている進行中のプロジェクトがある可能性がありますが、一般的には、継続的かつ組織的な制作が必要です。様々なチームのファーストパーティーでは、おそらくより長い調整期間が必要になるでしょう。 「ファンタスティック ファイブ」は、Xbox One が直接競合とのギャップを埋めるのに役立つでしょうか?それはかなり難しいですが、おそらく Microsoft の目標でもありません。スタイリッシュに再起動近づくにつれて新世代その一方で、さまざまな Xbox と Windows の間で互換性のあるエコシステムを構築するという考えから、単一プラットフォームとしての Xbox One の成功はレドモンドの会社にとって優先事項でさえない可能性があります。実際、ハードウェアの「非物質化」は、次のクラウド ゲームへの言及や、コンソール向けの中間段階の新しいアイデアによって示唆されているように見えますが、新しいファーストパーティによる Xbox の再発売は切り離されています。特に Xbox One の運命から、マイクロソフトのゲーム部門全体に関するより一般的な議論につながります。