発売から5年以上経ち、フォーオナーの受信を開始しますクロスプレイ、当初はクロスプラットフォームのマルチプレイヤーが動作する限定バージョンで利用可能ですが、後で適用される他のさまざまな追加機能が含まれています。
クロスプレイは 2 つの異なるフェーズに分かれており、最初のフェーズは 6 年目の初めに適用され、正確には 1 年目から始まります。2022 年 3 月 17 日第 2 フェーズはまだ正確なタイミングではありませんが、間もなく到着するはずです。
最初のフェーズに関しては、クロスプレイには、PC、PlayStation、Xbox 間の統一マッチメイキングによるクロスプラットフォーム マルチプレイヤーが含まれます。
全体的なバランス調整を実行するために、ユービーアイソフトはプレイヤーがおそらくいくつかの調整試合を通じてレーティングを再確立する必要があると発表しました。さらに、ボイスチャットクロスプラットフォームのマルチプレイヤー マッチでは無効になっていますが、Ubisoft は後で再導入する予定です。
フェーズ 2 では、クロスプレイの適用が完了し、グループ マルチプレイヤーが追加されます。マッチメイキングしたがって、グループを作成し、異なるプラットフォーム間でもこの方法でマルチプレイヤーに取り組む可能性が広がり、深化する予定ですが、これは第 1 段階では不可能です。
クロスプレイは、キャンペーン、トレーニング、カスタム、アーケード、ランクを除く、PvP と PvE の間のすべてのモードでサポートされます。これはプレーヤーのデフォルト設定にもなりますが、ゲーム メニューから無効にすることもできます。しかし、ユービーアイソフトのアップデートでは、その可能性については言及されていない。保存と進行状況を転送するあるプラットフォームから別のプラットフォームに移行するため、これらの側面に関する同社からのさらなる公式情報を待っています。