そうですクランチ時間、ビデオゲーム業界の本当の疫病は、健康において経済的に現実さえもspareしみませんでした壮大なゲーム、いくつかの証言に基づいて、開発者が管理するために労働変化を余儀なくされたであろうFortnite。
Polygonは、さまざまな証言に基づいた記事を公開しています開発者明らかに匿名のままである壮大なゲームは、社内の労働条件の不穏な絵を描いています。クランチ、以前にRockstar Inについても報告したようにSviluppo di Red Dead Redemption 2、採用することにより、開発時間を可能な限り圧縮しようとするゲームの処理の期間です虐殺された作業シフト。残念ながら、それは現在、ビデオゲーム業界の作品の同じ組織に固有の実践であり、明らかに正確に最大かつ健康的な現実をspareしまないようです壮大なゲーム。
「私は週に平均70時間働いています」とポリゴンのインタビューを受けた従業員は言いました。週に100時間の作業「。状況はFortniteの開発にリンクされていますが、この場合、ゲームと新しいコンテンツの管理に必要な作業です。これは、必要なクランチ時間ではなく、ある種の特定のケースを表します。ゲームの開始前に時代に陥るために、この場合はのリリースのタイミングにリンクされています更新したがって、時間の経過とともに、より一定のコミットメントを表しています。
どうやら、会社は助成されています自由時間従業員に豊富にありますが、問題はそれを利用できる実際の可能性です:「会社は私たちに無制限の自由時間を与えますが、それを取ることはほとんど不可能です」と、「私は自由時間を取るならば、彼が他の人に該当するワークロードであり、誰もこの結果に責任を負いたくない」。ポリゴンは、数ヶ月にわたってさまざまな壮大なゲームの従業員に数十のインタビューを導きました。そこからかなり不穏な絵が出てきました。そこでは、強制されていませんが、会社が予想される条件として実際に見られます。
の状況Fortnite、サービスとしてのゲームとして、ゲームの開始後も無期限の期間も処理が激しくなり続けるため、物事をさらに悪化させるようです。ここでのクランチは、Fortniteのバトルロワイヤルモードの成功後に始まったようで、拡張と一般的にゲームのサポートと一致しています。「最大の問題は、私たちが更新に取り組む以外に何もしないことです」とインタビュー対象者は報告しました、 "エグゼクティブ彼らは、特に出現している競争で、人気のある砦炎を可能な限り長く維持することに焦点を合わせています。武器のように要素が機能しない場合は、それを取り外して冷静に修正することはできません。次のパッチで作業し続けている間、すぐに調整する必要があります。彼の側では、壮大なゲームは明らかに質問を最小限に抑え、「ここの人々はフォートナイトやその他の叙事詩で一生懸命働いている」と認めています。週に100時間は非常にまれであり、そのような状況では、同じ状況が同じ人々に再び落ちないことを保証します。」