元カプコンプロデューサーの小林弘幸氏はこう語る。ゴースト・オブ・ツシマディサッカーパンチ似ているある意味でバイオハザード。前者は古代日本を舞台にしたオープンワールドアクション、後者はアメリカの架空の場所を舞台にしたサバイバルホラーというと、一体どういうことなのかと疑問に思うかもしれない。
の推論小林実際は思っているよりも奥が深いのです。類似点はゲームプレイやジャンルではなく、その構想方法にあります。アメリカのソフトウェアハウスであるにもかかわらず、サッカーパンチは実際、バイオハザードでカプコンが世界に進出できる「アメリカ」のゲームを制作したのと同じように、世界市場に進出する「日本」のゲームを制作することに成功しました。日本の研究にもかかわらず。
小林氏:「外国人の開発者が日本を題材にしたゲームとして『Ghost of Tsushima』を見て、私たちカプコンが日本の開発者としてアメリカを舞台にしたホラーゲーム『バイオハザード』をどのように作ったかを思い出させます。当時、多くの人がそう思ったのかもしれません。日本の開発者によって作られたことに驚きました。」
ひとつにつながる価値ある体験を生み出す多様な文化自分一人では簡単なことではありませんが、小林は努力すれば成功できると信じています。テーマに沿って、心を込めて取り組んでください。」
小林氏のスピーチは、彼が中国企業の NetEase Games のために開発しているゲームに関連したもので、「私たちの最初のゲームでは、世界中の視聴者が好むものを作ることにしました」と述べています。一言で言えば、東洋で最も知られている『戦国BASARA』シリーズとはかなり遠いものになるだろう。
小林氏の履歴書は実際に成功に満ちています。彼は 1995 年にカプコン内でビデオ ゲームの開発を開始し、最初の 2 つのバイオハザードの制作に参加しました。それで彼は取り組んだディノクライシスそして最初の作品のプロデューサーでもありました悪魔は泣くかもしれない。彼は『バイオハザード リメイク』のプロデューサーでもあり、バイオハザード4、キラー7eドラゴンズドグマ、彼が携わった他の有名なタイトルを挙げるだけです。最近ではロックマン 11 の製作総指揮を務めました。