リーカーによると、Half-Life 3 は環境相互作用が大きく、よりオープンエンドで非線形になる可能性がある

また話しましょうハーフライフ 3、どういうわけか、での認知度が向上しました。最近、このケースでは、側でさまざまな考慮事項があり、タイラー・マクヴィッカーValve 内で最も有名なリーカーの 1 人で、ゲームのさまざまな可能性のある特徴について語っています。よりオープンで非線形で、環境との相互作用が優れています

明らかに、これらは常に噂であり、問​​題の主題を考えると、Half-Life 3 が今ではゲームの噂の一種の神話であり、何十年も待ち続けられ、実際には Valve によって発表されなかったことを考えると、絶対に塩をつまみながら受け止める必要がありますが、問題の情報源はある程度の知名度を得ているため、この場合も彼の考察がオンラインの議論で取り上げられました。

McVicker 氏は Valve プロジェクトのデータマイニング作業でも知られているため、もっともらしい根拠のある情報を検出した可能性がありますが、問題のゲームが正式に開発中と宣言されていなかったことを考慮すると、この疑問は依然として非常に疑わしいままです。

大幅な進化

いずれにせよ、これまでに報告されている内容は、非常に興味深い全体像を描くことになるだろう。Half-Life 3 は、前の章とともに進化しながらも、いくつかの違いもあり、何か新しいものを提供する運命にあるようだ。

進化として、設定との相互作用の大きな可能性があります。Half-Life 2 が 2000 年代初頭に示したように、Half-Life 3 もまた、高度な物理シミュレーションこれには、火の操作やそれに関連する物体への影響、温度や材料の特性に作用する可能性も含まれます。

これらの詳細は、Valve の新しいシューティングゲームである Deadlock ファイル内で発見されたものから部分的に派生するもので、さまざまな刺激に対するさまざまな素材の反応について実施された研究を示す「表面属性」への言及が含まれています。

ゲームプレイの一部の要素は「」を参照できます。没入型シミュレーション」、つまり、System Shock、BioShock、Dishonored、Prey、および派生作品のスタイルの一人称ゲームのジャンルであり、単純な一人称シューティング ゲームを超えています。

ゲームプレイに対するもう 1 つの変更は、「よりオープン」になったことに由来するものと思われますが、それが何なのかは明らかではありません。この疑問は、Valve のディレクターである David Speyrer が「The Final hours of Half-Life:」で報告した内容からも派生しています。 Alyx」では、Half-Life 3 には、より大きな環境とさまざまな状況を作成するために、手動で構築された要素と並行して手続き的に生成された要素を含めることができると示唆しています。

ベースでは、新しい技術ツールも使用されます。これは、現実的な方法でシナリオが破壊される可能性が高く、環境とのより大きな相互作用とプレイヤーの行動の自由を保証するボクセルベースのシステムの使用を指すこともあります。

つい最近、判明したのは、リーク者とされる人物によると、Half-Life 3 は本当に存在する