技術的なベータ版は、定義上、出版前にゲームを改善および手配するために開発者に役立つテストです。それにもかかわらず、それはゲームのようなことに驚いていますハローは無限です、Xbox Oneをオンにするために生まれましたが、まだ苦労していますPC。しかし、トム・ウォーレンとパーソナルコンピューターでゲームを試している他の人々は、まだたくさんあると証言しています最適化。
The Vergeのシニア編集者によると、実際、Halo Infiniteのベータテクニックは1440pをRTX 3080の。 1秒あたり100フレームを超えることは事実ですが、アクティブ化されたレイトレースを備えた4Kゲーム用に設計されたカードを使用して、低い設定ではそうします。
「Halo IniniteのPCでのパフォーマンスは、現時点では優れていません」とWarrenはTwitterに書いています。 「これは技術的なプレビューであるため、多くの最適化が行われますが、現時点では、低い設定で1440p(RTX 3080 TIで)で100fps+しか取得できません。」
現時点では、X/Twitterには問題があります
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彼の経験は、RTX 3090と平均設定で「まともなフレームレート」に到達するのに苦労している他の人に対応しています。明らかに、343 Industriesにはパーソナルコンピューターコードを最適化する時間が十分にありますが、それでもフライトシミュレーターに高度な設定を満足のいく方法で回すことができるような強力なカードとカードが、流動的に実行されるゲームに苦労している種になります。古いXbox Oneで。
それはまだ数ヶ月で建てられた古いものであり、同じ343iが起こりうる問題に警告すると言う人もいます。あなたは私たちをプレイしていますか?あなたの経験は何ですか?