Halo Infinite、キャンペーン:デジタルファウンドリーは改善に感銘を受けていません

デジタルファウンドリはDFダイレクト・ウィークリーの中で、次のような意見を述べた。ハロー・インフィニットそしてキャンペーンの紹介。一言で言えば?チームは表示された内容に感銘を受けませんでした。このビデオでは、すでにツイッターで失望を表明していたリチャード・リードベター氏、トム・モーガン氏、アレックス・バタグリア氏の言葉を聞くことができる。

オープニングのダンスは、モーガン氏は、彼の意見では、Halo Infinite キャンペーンのプレゼンテーションで示されたものは、技術的な用語とマップ デザインにおけるマルチプレイヤーの拡張であるように見えると説明しています。モーガン氏は、今回上映されているのは昨年見たものの改良版だが、それは「革命」ではないと言う。

バッタリアその後、彼は発言し、状況によっては Halo Infinite が「ある意味で」昨年よりもさらに悪化しているように見えると述べた。 Battaglia 氏は、ゲームの視覚的に改善されたと思われる多くのコンポーネントに関して、技術面での変更はほとんどないと考えていますが、具体的にどのような改善が望まれるかについては言及していません。次に、Battaglia 氏は、チームが森と岩で構成されるバイオームのみを表示していることを強調します。Digital Foundry の専門家は、なぜ他のバイオームが表示されないのか疑問に思っています。バッタリアさんは、この生物群系には興味がないと言い、「見ていて気持ちがいいとは思わない」と語った。

バッタリア氏は、ゲームプレイは素晴らしく見えるが、343 Industries はそれ以来実際の改善を示していないと述べています。技術面、キャンペーンについて。マルチプレイヤーは見た目には素晴らしいですが、おそらく - Battaglia によれば、Halo Infinite のマルチプレイヤー側を支えるテクノロジーは、キャンペーン モードでは異なる動作をします。

リードベターその代わりに、昼夜サイクルのあるオープンワールド モードについて話していることを考えると、マルチプレイヤーとキャンペーンを比較するのは危険であると述べています。しかし、数年前に示されたグラフィックス エンジン専用のデモでは、これまでに示されたものよりも優れたグラフィックスが約束されていたという事実については、Battaglia 氏の意見に同意しています。ただし、照明システムは改善されているようです。しかし、リードベター氏は、オープンワールド Halo のアイデアはまだ最良の方法で提示されていないと述べ、「なぜオープンワールド Halo をプレイすることに興奮するのでしょうか?」と述べています。

バッタリアは、その構造が程遠い、これは多くの興味深いアクティビティや場所が含まれるオープンワールドですが、その間には空で退屈な道があります。 Battaglia にとって、Halo は常にレベルと遭遇のデザインに基づいたゲームでしたが、Infinite はオープンワールドであるため、この種の構造を欠いている可能性があります。 Infinite のアプローチの自由度には限界がある可能性があり、確かにこれまでの章とは異なるものになっています。「根本的に Halo とは思えない」のです。

しかし、Tom Morgan 氏は、343 Industries が新しい機能 (オープンワールドと自由なアプローチ) を紹介することにしたのではないかと指摘しています。これらは最近では非常に典型的なゲーム要素であるため、印象的ではないように思えるかもしれませんが、このシリーズにとっては重要な要素です。大きな変化。に物語レベル, ただし、モーガンは今のところ、Halo Infinite の何が興味深いのかわかりません。

現時点では、本質的には Digital Foundry彼女は感動していないHalo Infinite キャンペーンより。

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