PlayStationブログは、長い調査を公開したばかりですHorizon Forbidden West:Burning Shores、PS5およびPS4ゲームの新しい拡張は、雲ゲームの世界では、明らかに最大の表現の1つを表しています次のGenグラフィックテクノロジー問題のタイトルに適用されます。
このアイデアは映画とアニメーションに由来し、主に体積レンダリング、ゲームハードウェアの範囲内でますます徐々になり始め、PS5に代表される新世代とともに、ビデオゲームでは最終的に完全に悪用されます。
特に、ゲリラゲームズは、主要な技術プログラミングネイサン・ヴォスの精巧さを通じて質問を徹底的に研究し、Horizon Zero Dawnでも使用される容量雲の特定のシステムを作成するために来ています。チームは、ゲームの世界を構築するために植生として重要であると考えられている雲を高く評価していました。
インスピレーションの源の中には、アルバート・ビアストラットのような19世紀世紀の画家の絵画があり、空、雲、光と影の戯曲の間の正しい相互作用を見つけて、下の地面にも影響を与えます。のレンダリングによるクラウドプログラミングVoxel 3d当初はPS4では複雑すぎて、重複する雲の固定層を採用するようになりましたが、飛行用乗りの導入により地平線西側で修正する必要がありました。
飛行中の当事者の電気嵐とゲームプレイにも影響を与える大気の状況を変更するための複雑なシステムが導入されました。
燃えている海岸でさらなる一歩がとられました:への移行排他的なプラットフォームとしてのPS5これにより、より高度なハードウェアに頼って、以前に新しい不可能なソリューションを採用できるようになりました。
Guerrillaは、Voxelのデータの管理と圧縮システムの作成と、管理するシステムに取り組みました。光と影明らかに印象的な効果のために、雲の層に適用されます。これにより、飛行段階の新しい拡張に大きなスペースがある実際のクラウド設定を構築することが可能になりました。数日前、私たちは見ました予約注文トレーラーとHorizon Forbidden West拡張にアクセスする方法。