Warhammer 40.000:Space Marine 2の著者によると、4億ドルからのTripla Aは消滅しようとしています

Warhammer 40.000:Space Marine 2は2024年の成功の1つでした、500万枚以上のコピーを販売しています。 Saber Interactive CEOのMatt Karchとゲームの著者によるとそれがトリプルブロックバスターの平均価格の4分の1のコストがかかることに気付く。彼によると、Space Marine 2モデルは未来ですが4億ドルのプロダクションのそれは短い寿命になります

「200、300、4億ドルのトリプルゲームの時代が終わっていると思います」と彼は今週の初めに公開されたゲームファイルのStephen Totiloとのインタビューで語った。 「必要だとは思わない。それが適切だとは思わない。」

正しい式?

推定によると、PlayStation Shawn Laydenの元社長などの複数の権威ある情報源によって確認されました、トリプルAの開発コストとマーケティングコストは、コンソールの生成ごとに2倍以上になります。 PS4の最初のスパイダーマンは約1億ドルで、スパイダーマン2は約3億ドルでした。ただし、2番目は1つ以上のものを販売しておらず、さらに10ドルの費用がかかるという唯一の利点がありました。

一部の人はしようとしていますマイクロトランザクションで回復します、しかし、Karchによれば、Space Marine 2の成功は、ゲームにペニーのためのセンターを絞ることを目的とするシステムが含まれていないという事実にも由来しています。さらに、彼にとって、過剰なコストは、ほとんどの場合、業界が経験している大規模なレイオフにつながった要因の1つです。

したがって、従うべきモデルは、Space Marine 2のモデルであり、プラスでダブル、要素がトリプルから「それは堅実なゲームです。彼の予算は、彼が他の誰かを使ったであろうものの4分の1でした。」