AASはもはやソニーショーンレイデンには存在しなくなりました:それはすべて極端であり、AAAまたはインディーのいずれかであり、それは問題です

Gamescom Asiaの間、Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosの元社長ショーン・レイデン彼は、Raw Furyの共同ファウンダー兼編集長であるGordon Van Dykeとおしゃべりしました。レイデンは彼の意見を表明したAA研究の消失そして、これが産業の将来にとって否定的である理由について。

要するに、過去の彼によるとリスクは低かったそして、開発チームにとって、ゲームが楽しいかどうかを理解することはまず第一に重要でした。今ではもはやそのようではありません。

今日のビデオゲームについてのショーン・レイデンの言葉

「[過去に]私たちは「あなたの収益化スキームは何ですか」、「繰り返しの収益計画とは何ですか」、または「あなたのサブスクリプションフォーミュラとは何ですか」を不思議に思わずにゲームを見るのにはるかに多くの時間を費やしましたか?簡単な質問をしましたか:楽しいですか?私たちは楽しんでいますか?これらの質問に答えた場合、通常は緑色の光が得られます。良くも悪くも、最終結果について心配することはありませんでした。もちろん、当時は数百万ドルのゲームはありませんでした。したがって、リスクの耐性は非常に高かった。」

「今日私入場費用AAAゲームの実現には、数百万から3桁があります。もちろん、リスク許容度が低下すると思います。そして、続編と模倣があります。なぜなら、ラインを追跡するマネージャーは次のように言っているからです。Fortniteこの期間にこれを行うことができます」。今日、私たちは、研究の統合と生産コストの統合とともに、ゲームで創造性の崩壊を目撃しています。

Shawn Layden

ショーン・レイデン

ヴァンダイクは元プレイステーションマネージャーにできるかどうか尋ねましたインディーズで快適さを見つけます、彼らが「希望の灯台」と見なされることができれば。

「ビデオゲームセクターにはありますコール・オブ・デューティグランド・セフト・オートそして、インディーのもの。しかし、その中間層は、かつて相互作用、グレムリン、オーシャン、THQ、それらすべての企業がお金を稼いだ場所でした...その中間部分はなくなりました。 AAAになることができたり、生き残ったり、インディースペースで何か面白いことをしている場合は、それを行うことができます。しかしAAはなくなりました。これは生態系に対する脅威を表していると思います」。

尋ねられたときどの戦略を採用するかまだ存在している少数のAA研究、およびこれらがニッチを見つけるべきであるレイデンは、AAには自然なニッチがあると言いました。戦争の神低コスト "。