ソニープレイステーション共同CEOの西野英明氏ハーメン・ハルスト氏とともに、日経新聞のインタビューで最近説明したところによると、同社の考えは、PCを重要な要素として活用する視聴者とその市場を拡大するためですが、コンソールは依然としてビジネスの中心である、注目の的。
西野氏はソニーの意志は継続すると繰り返した。PCタイトルの開発しかし、その考えは同じままであるようです。つまり、実際に同社のビジネスの主要な要素であり続けているPlayStationコンソールを依然として優先するということです。
これは、さまざまな地域への拡大を排除するものではありませんが、ソニーにとって、これらは引き続き、純粋にビデオゲーム専用のマシンとは異なる重要性を持ち続けるでしょう。
モバイルと PC は重要ですが、PlayStation コンソールほど重要ではありません
ソニー PlayStation の共同 CEO はスピーチの中でプラットフォームについても言及携帯、これは同社が将来的にさらに関与する予定の別の分野を表していますが、常にPlayStationマシンが注目の中心にあり続けています。
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「携帯電話では広告付きのゲームが多く、PC ではセットアップが難しいと思います」と西野氏は問題を少し単純化して報告しましたが、「PlayStation では電源を入れるとすぐに購入したコンテンツを体験できます。 」
L'即時性コンソールのゲーム機の割合は、ソニーが自社製品で達成したいこととより一致していることは明らかで、「我々はPC向けのコンテンツも開発することで、ビデオゲーム市場全体のシェアを拡大しようとしている」と西野氏は明確に述べたが、「そうではない」とも付け加えた。家庭用ゲーム機が当社の事業の中心となることは間違いありませんが、家庭用ゲーム機以外のプラットフォーム向けタイトルも提供することで、より幅広いお客様にアプローチしていきます。」
本質的には、これはソニーがこれまで採用してきた戦略の繰り返しにすぎず、ライブサービスのマルチプレイヤー ゲームは PC で同時にリリースされ、クラシック シングルプレイヤー タイトルは、少なくとも今のところ、コンソールよりも遅れて登場する運命にあります。