Killer 7: Suda51 はゲームへの賞賛に驚いた

須田剛一氏として知られるコート51の歓迎に驚いたと語った。キラー7つまり神々よくやったゲームから受け取りました。それが彼を日本の偉大なデザイナーの一人としての地位を確立した称号でした。

須田氏は DenFaminicoGamer のインタビュー (Grasshopper 自身が翻訳) でそのことについて語り、そこで自身のキャリアにおける決定的な瞬間を回想しました。

須田51: "Killer 7 はターニングポイントでした。カプコンさんと協力して何かを一緒に作れるチャンスだと思います。Shinji Mikamiそれは今日のグラスホッパーにとって大きな財産でした。全体的な評判は予想以上に良く、完成した時には今までに見たことのないゲームを作ったような気がしました。新しいという言葉がぴったりの、私の代名詞となるようなゲームができたと思いました。

反響は予想をはるかに上回っていました。海外プロモーション旅行中ノーモアヒーローズ, 初めてキラー7を直接褒めてもらってびっくりしました。さらに、別の出版社の編集者は、「この業界を辞めようと思っていたけど、『Killer 7』を試してみて、ビデオゲームにはまだ未来があることに気づき、ここを続けることにした」と話してくれました。あの人はもう忘れているかもしれないけど(笑)、その言葉に私は高揚しました。本当にそんなに力のあるゲームを作ったのだろうかと思い始めました。

須田氏は続けて、ゲームの起源について少し語った。」『バイオハザード』の三上真司さんとタッグを組んでアクションアドベンチャーを作るのですから、何か新しいものを作らなければいけないと思いました。私はそのような重荷を一人で引き受けることにしました。そこで、Killer 7 は、ゲームのあらゆる側面にオリジナルのデザインを持たせるというアイデアで作成されました。

そのため、ストーリー、アートディレクション、操作など、これまでにないデザインを作成しました。自分が発明したものを少しずつ発展させているような気がしました。あと、ゲームを開発するときに三上のことが気になったんです。私はずっと「三上に恥じないことを絶対にしなくてはいけない」と自分に言い聞かせていました。

Killer 7 は、ICO芸術的な品質に関しては、三上が恥じることはほとんどないと思われます。