『プリンス・オブ・ペルシャ』の終わりはユービーアイソフトとそのサブスクリプションのせい、バルダーズ・ゲート3の監督にとって

Michael 'Cromwelp' Douse 氏、ラリアン スタジオ パブリッシング ディレクター特に Baldur's Gate 3 の出現により、ゲームの議論に非常に存在するようになり、騒がしいリリースの 1 つを X で行いました。この場合はユービーアイソフトとその「間違った戦略」を非難の終わりを説明するためにプリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠とチームの解体ひたむきな。

Douse 氏によると、それは主に Ubisoft の経営陣と Ubisoft の意志のせいだという。サブスクリプションサービスをプッシュする、または Ubisoft+ は、ゲームのコピーの直接販売を目指すのではなく、同社が商業的に一定の成功を収めた最後のゲームはおそらくファークライ62021年に。

それ以来、「ザ クルー、ミラージュ、アバターは 2023 年に登場しましたが、パフォーマンスは良くありませんでした。つまり、プリンス オブ ペルシャがリリースされた 2024 年には、サブスクリプションはすでに危機に瀕していたと言えます。これは、人々がストアをそれ以上利用していないことを意味します」 。」

問題はプラットフォームの優先順位付けだろう

Douse 氏によると、もし『プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠』がそうであったなら、問題は大きく違っていただろう。Steamですぐに発売されましたしたがって、Ubisoft がプラットフォームへの登録よりも通常の販売を優先していれば。

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「もしSteamでリリースされていたら、市場で成功しただけでなく、チームは非常に強力なのでおそらく続編もあっただろう」とラリアンのディレクターは語った。 Douse氏によると、ユービーアイソフトは「明らかに間違った戦略」を立てており、「最も難しいのは85以上のゲームを作ることだが、単純にゲームをリリースするほうがはるかに簡単だ。そのようなやり方はすべきではない」と説明した。

その後、ドーズ氏は次のように述べた。プレイヤーは自分のゲームを所有しないことに慣れる必要がある特定のリリース戦略 (販売よりもサブスクリプションを優先する) により true である場合、このステートメントも true になります開発者は仕事がないことに慣れる必要がある彼らが絶賛されたゲームを作ったら(タイトル販売を優先したプラットフォーム戦略)これは商業的な観点から見ても合理的ではありません。」

Douse がこの介入によって、出版社の決定に関して、『Prince of Persia: The Lost Crown』の開発者とその作品を擁護したいことは明らかですが、この場合、Douse の声明にはあまり意味がありません。ラリアンの監督。

実際、これはゲームが多数のプラットフォームでリリースされたことを考慮せず、PC ユーザーの観点のみを考慮しているようで、Steam でのリリース初日にすべてが解決されると説明していますが、おそらくそうではありません。多くのユーザーが単に発売価格が高すぎると見積もっていたことを考えると、これはもっともらしいことです。

Steam でのゲームの購入自体が Valve 自体に応じたライセンスの使用のみを許可するという事実と、パブリッシャーと開発者の作品上の論理的接続のみが許可されるという事実から始まり、その後の三段論法も不明瞭ですが、それでも重要な点は変わりません。 Douseではよくあることだが、大の愛好家とみなされている。

一方、Ubisoft がプリンス・オブ・ペルシャ:ロスト・クラウンチームの解体が確認、だけでなく、ユービーアイソフト ミラノの新しいレイマンと前述のメトロイドヴァニアの開発者の一部