Ready at Dawn の閉鎖につながったたとえ話は、業界全体のたとえ話のようです

Ready at Dawn は、日に日に多くのピースを失う市場の最新の犠牲者にすぎません。、多数のスタジオの破産、関連するレイオフによる他のスタジオの縮小、そして伝統的な市場における大規模な作品の大幅な減少の間に。これで終わりではありませんが、過去 2 年間で伝統的な市場が縮小し、かつては代替市場と見なされていたが、今日ではその巨大な力を発揮しているすべての市場への勢いが加速していることは疑いの余地がありません。モバイルなど。

結局のところ、アンドレア ペッシーノが設立したスタジオのたとえは、業界全体のたとえです。Daxter for PSP のような平均的なプロジェクトで始まり、次のプロジェクトで大成功ゴッド・オブ・ウォー: オリンポスの鎖PSP 史上最も売れたタイトルの 1 つであり、大神 for Nintendo Wii や God of War: Ghost of Sparta for PSP の変換などの重要なプロジェクトによる確認と成長、ソニーとの関係は引き続き改善のようなトリプルAプロダクションに収束しました命令: 1886、PS4の力を示すために日本の会社によって何度か使用されました。

ぼろきれから富豪へ

Ready at Dawn の成長は止められないように見えましたが、市場は 6 時間のアクション ゲームはもはや良くないと判断しました。批評家は The Order: 1886 を冷たく扱い、ゲームを購入する人はほとんどいませんでした。彼らは、それが最初の本当の間違いにすぎなかったにもかかわらず、その研究を非難した。デ・フォーマーズ、次の試合は結果をもたらさなかった。止められない成長は残酷に停止した。素晴らしいことをする運命にあると思われていたソフトウェアハウスは、ついにそうしなければならなかったメタに自分を売り込むは、当時技術愛好家からビデオ ゲームの未来として見られていた、失敗に終わった VR ビジネスをサポートするためにこれを採用しました。

ちょっとした傑作、Lone Echo 2の画像

巨大な多国籍企業に買収されることは、多くの人にとって大きな成功と安全であると考えられていますが、実際には、長年にわたって数多くの事例が証明しているように、より厳しく困難な現実が隠されていることがよくあります。それはどうあれReady at Dawn は、メタ向けの VR ヘッドセット向けに最高のタイトルを少なくとも 2 つ開発しましたこれまでに市場にリリースされたもの(合計 4 つ)。正確に言うと、2 つのローンエコーについて話しましょう。 VR が(ほぼ)誰の関心も持っていないのは残念です。市場は決して盛り上がらず、このセクターは最終的に赤字に陥り、増大する株主の不満に押されてメタは徐々に市場から撤退することを決意した。当然のことながら、すべての部門と関連スタジオはその代償を払い、『レディ・アット・ドーン』の仕事を含む数千の雇用が失われた。

なぜ会社を他の人に売らないのでしょうか?言うのは難しいですが、無料でプレイできるライブ サービスが独占する市場では、長年 VR を扱ってきたスタジオは私たちが信じたいほど魅力的ではないと想像しています。残念ながら、焦点を変更することは、Facebook にコメントを書くほど簡単ではありません。給与や継続的な投資を節約して、会社を閉鎖する方がはるかに現実的です。