15周年を記念してレフト フォー デッド、リードのチェット・ファリシェクは、彼が推し進めたことについて面白い逸話を共有しました。バルブすぐに続編を制作しました。最初の章は大失敗でした。 Valve が の発売を大幅に急ぐほどだったレフト 4 デッド 2、最初の作品からわずか1年後にリリースされました。
感染者よりもバグに悩まされている
ファリシェク氏は、初代「Left 4 Dead」を「誰も触りたくないほど壊れていた」と評した。 Aが手配されましたバグそして、空中に消えた生存者のように、無数の他の人々が現れました。さらに、レベルはバックグラウンドで 2 ~ 3 回リロードされるため、ゲームは糸でつながれた砂上の楼閣のように表現されるほどでした。
フェリシア: 「部外者には Left 4 Dead エンジンがどれほど壊れていたか理解できないと思いますが、とにかくリリースされました。すべてのマップがバックグラウンドで 2 ~ 3 回ロードされました。ゲームが認定段階に近づくと、エンジニアがそのエンジンを引き継ぎました。問題を解決しようとする彼の解決策は機能しませんでした。修正が適用されると、各ゲームセッション中に生存者が失踪しました。」
そこで、Left 4 Dead 2 を拡張ではなくスタンドアロン ゲームにすることが決定されました。他の何かを壊すことなく、最初の Left 4 Dead に何かを修正したり追加したりすることはまったく不可能でした。次にFaliszek氏はLeft 4 Dead 2のMODシーンについて言及し、第1章ではそれは不可能だと述べた。
またFaliszek氏は、『Left 4 Dead 2』の発表時にこのストーリーの全容が明らかにされなかった理由についても説明し、全員を驚かせた。とにかく新しいゲームをリリースしようとしていた開発チームにプレッシャーをかけないようにするためです。そこでファリシェクは、チームに苦情を味わわせるよりも、ゲーマー自身の苦情に苦しむことを好んだ。