GAAS市場は飽和状態にあり、2024年に出版社はアナリストのプレミアムゲームに戻ります

GamesIndustryは興味深い記事を公開しました。そこでは、2024年に見られることについて最も有名なゲーム市場アナリストの一部の意見を集めました。ライブサービスにマイナーな投資が見られます見たコストと高いリスク新しいGAAを起動およびサポートするため。

Wijamnは、GAASがコレクションとプレーヤーに関連するランキングを引き続き支配していることを期待していますが、同時に多くの出版社が従来のプレミアムモデルに戻ると同時に、この市場セクターは現在飽和そして、新しいプロジェクトを課すことは困難です。

「ライブサービスは引き続き大成功を収め、ランキングを支配し続けますが、間違いなくランキングを支配しますが、すべての研究がこのタイプのゲームを開発したいとは限りません」と、開発者と出版社はプレミアムゲームの開発に再び向けていると述べました。PCおよびコンソール市場の延期ゲーム時間を独占する少数のタイトルがあることは明らかです。ゲーム時間の60%は、ゲーム時間の最初の33ゲームから75%に吸収されます。

「特にライブサービスプロジェクトに関しては、猛烈に競争の激しい市場に参入すると、2024年にビデオゲームは課題に直面する必要があります。多くのGAAが市場に到着し、それぞれが成功のためにランニング中に到着します。 2020年と2021年のピークは改装されており、大規模なプロジェクトの資金を優先しています。

ソニープレイステーション戦略は危険ですか?

Wijamnだけでなく、Ampere分析のハーディングロールも、2024年に「ライブサービスゲームやシングルプレイヤーエクスペリエンスへの投資の再リビレント」が見られると述べています。

したがって、彼らの観点から、Sony PlayStationの戦略それは大きな資本を投資しています今後数年間で多数のライブサービスゲームを開始しますこのモノで入力されたモノ市場の飽和を考えると、Fortnite、Call of Duty、Genshin Impact、Apex Legendsなどのビッグネームがいくつかあります。

GamesIndustryと同じ記事から、彼らも到着しましたNintendo Switch 2のアナリストSerkan Totoの予測、彼の意見では、コンソールとゲームの両方の市場価格が大きくなるでしょう。