ファミ通のインタビューで興味深いことが明らかになったメタルギア ソリッド デルタ:スネークイーター、リメイクがどのように行われたかを強調します選択したショットに基づいてゲームの全体的な難易度を変更します、の間新しい三人称視点とクラシックカメラ上から。
新しい三人称ビューは、定義されたモードの一部です。新しいスタイルこれにより、難易度レベルの再調整など、ゲームプレイにさらに重大な変更が加えられました。これにより、元のタイプのショットよりも実際にジャングルを横断するのが容易になるため、難易度が引き上げられました。
このアイデアはまったく新しいものではなく、で導入されたフレームワークに由来しています。メタルギア ソリッド 3: サブシスタンス、2004 年のオリジナルの後にリリースされた拡張および改良されたバージョンですが、後者と比較していくつかの新機能が導入されています。
2 つの異なる体験
あるショットから別のショットに常に切り替えることはできません。選択これはゲームの開始時にのみ行うことができ、実際には異なるゲーム エクスペリエンスを決定します。これは、クラシック バージョンの場合は「レガシー」、新しい三人称視点の場合は「新しいスタイル」として定義されます。
周囲の環境をより明確に見ることができる後者でゲームをプレイする方が簡単であるため、ゲームプレイのすべての要素はより要求が高く、それでも一定レベルの挑戦を提供するように変更されました。
同じことは『Subsistence』では起こりませんでした。また、当時、そのようなショットを正確に撮影することは特に複雑で、精度を高めるために最初の視点を採用すると、そのような状況では移動できないため、すべてが非常に面倒になりました。
新しい三人称視点には、明らかに最新のメカニズムがすべて組み込まれていますが、この快適さを補うために、挑戦のレベルも比例して増加しています。逆に、クラシック モードを選択すると、難易度は元のモードと同等のままであるため、一般に新しいモードよりも低くなりますが、ショット自体の制限によって正確に複雑になります。
ゲームの詳細については、最近のゲームを参照してください。小島監督の名作のリメイクに挑戦してみた。