での発表後、E3 20185つの新しい自社開発スタジオの買収のうち、いくつかはすでに存在しており、その他は新たに設立されました。マイクロソフト彼女はまだ満足していません。これは、gamesindustry.biz でマイクロソフト スタジオの責任者マット ブーティ氏が宣言し、50 ~ 100 人のチームに対する多国籍企業の関心について語った
戦利品:「達成すべき固定のノルマがあるように思わせたくありません。何が何でもスプレッドシートに記入するということではありませんが、それでも一定の基準を満たす、つまり次のようなスタジオで構成されているスタジオに興味を持っています」 50 ~ 100 人のメンバーが、2 ~ 3 年ごとにゲームをリリースし、Xbox Game Pass 加入者が興味を持ち、AAA フランチャイズが提供するものとは少し異なるコンテンツを制作しています。」
つまり、目的は、さまざまな Halo、Gears of War、Forza、Minecraft、Age of Empires に追加される新しいコンテンツの安定した流れを作成し、Xbox ゲーム パス、Netflixなどがテレビシリーズや映画に対して行っているのと同じ方法です(必要な割合は2つの媒体の違いによって決まります)。さらに、Microsoft の今後の動きに関する噂が真実であり、プロジェクトが完了した場合、Xbox オール アクセスもしそれが現実だったら、レドモンドの家がたどった道にはほとんど疑いの余地はないでしょう。