NetEase Games は、名越スタジオは、東京の渋谷に拠点を置く新しい開発スタジオであり、Toshihiro Nagoshi, 『龍が如く』シリーズの生みの親であり、代表取締役社長を務める。チームがお届けします高品質のコンソールゲームそれは世界中で出版されます。
以前に報告されたように、名越氏は昨年10月にセガの龍が如くスタジオ(『龍が如く』と『ジャッジメント』)を退社した。同じく『龍が如く』シリーズの監督兼プロデューサーである佐藤大輔氏と創設メンバー新たに設立された名越スタジオのメンバーとして、細川一樹氏(『龍が如く』シリーズのアートディレクター兼ゲームディレクター、『ジャッジメント』シリーズのプロデューサー)、時枝幸治氏(『龍が如く:龍が如く』のメインプログラマー)、城崎正生氏(ゲームデザイナー)、光則氏が参加した。藤本(エンジニア)、染谷直樹(龍が如くシリーズデザイナー、ジャッジメントシリーズアートディレクター)、潮田太一(ディレクター)、安藤利弘(ジャッジメントシリーズのリードキャラクターデザイナー)。
「20世紀末にエンターテインメント業界で始まった変化の波は、21世紀のゲーム業界にさらに大きな変化をもたらしました」と名越氏はメッセージで述べている。彼の新しいスタジオの公式ウェブサイトでは、年功や上下関係を無視してメンバー間で自由に議論し、スタジオ内にオープンな雰囲気を作り出すことで、高品質なゲームを作ることがスタジオの目標の一つであると説明しています。
「テクノロジーとインフラの進歩によるエンターテインメント コンテンツ、その作り方、ビジネス モデルの進化はパラダイム シフトを引き起こしており、これらの変化はますます加速するスピードで実現し続けています。昨日まで頂点と考えられていたものが突然時代遅れになってしまいます。いつのまにかクリエイターにとって、この業界で働くことは信じられないほど困難なものになっています。」
「しかし、どんなに時代が変わっても、人が本質的に望むものはいつも同じだと私は信じています。人はエンターテイメントに夢を見ます。彼らは人生に希望を与え、困難な時に心を落ち着かせ、そして人生に熱意を与えるためにエンターテイメントを求めます。」幸せな人たちよ。」
「今もエンターテイメントへの欲求は昔も今も変わりません。コンテンツの消費のされ方、量、スピードは昔と今では明らかに異なりますが、本質は同じです。その本質を伝える唯一の方法です。」理想の実現に近づくために、すべてのクリエイターが真剣かつ明確にこの作品に取り組むことが世界に向けて重要です。」
「このスタジオでの私の目標の 1 つは、オープンな雰囲気を作り出すことです。これはあまりにも単純すぎる目標のように思えるかもしれませんが、最も才能のあるクリエイターであっても、単独では自分のスキルを最大限に活用することはできません。それが高品質のゲームを作成するための第一歩であると信じています。」スタジオに自由な雰囲気を作り出すことです。」
「これは、年功や上下関係を無視してオープンに議論することを意味します。これは、間違いを恐れず、同時にそれを修正することを恐れず、失敗を資源として扱い、理想の達成をあきらめず、それを現実にするために戦うことを意味します。単純なことのように思えるかもしれませんが、最も単純なことは、達成するのが予想外に難しく、同時に最も重要なことでもあります。」