男の空と夢の永続性:ハロゲームは次の挑戦で勝ちましたか?

男の空はありませんおそらくその1つを表しています失望最後のビデオゲームヴィンテージよりも焦げている:長い開発プロセスと1つメディアの露出おそらく誇張されている、野心的なスペースシミュレーターへの期待こんにちはゲーム彼らは扱われたテーマに沿って恒星でしたが、事実のテストでは、多くの人がいくつかのビデオと抜粋インタビューの不安定な基盤に設定した輝かしい夢のような構造が、ほとんどの場合になりました。男の空はありませんそれは特定の、独創的で、確かに野心的であることが確認されましたが、それでも生まっていて、何よりも必死のタイトルでコンテンツが必要ですシミュレートされた宇宙に対してより達成された意味を与えるために、どんなに素晴らしい。それは多くの実験タイトルに共通の運命であり、かなり革新的なアプローチを備えています。最近の状況を見てきました泥棒の海まれに、後者の根本的な違いがあるため、英国のチームが実証した「民主的な」アプローチのおかげで、開発をより直接的に追う機会がありました。 「最終」の結果 - ファイナルでは、それが基づいている継続的な更新をほとんど与えられていない - は、ある種のように生きていません裏切り


おそらくこれはまさに重要なポイントです男の空はありません:自分自身を示したという事実遠すぎて神秘的です開発中のほとんどの場合、クリエイターと同じアイデア以外の希望を促進してきました。ソニー彼はゲームを中心に置くことによって自分で置いたメディアおそらくタイトルの実際の可能性と比較して不釣り合いで、それを多数の見本市のためにステージに置き、従来のトリプルのようにポンプで汲み上げてから、一度は手を少し洗い、同じことの言葉で認めてShuhei Yoshida持っているマーケティング計画で何かが間違っていますそして、ハローゲームで障害の大部分をダウンロードします。これから、回復ショーン・マレーと彼の仲間:それらの期待のおかげで、大部分が裏切られたことは、とにかく小さなチームがやったことは事実ですかなりのお金優れた初期販売で、しかし開発者が最善の方法で批判を受け入れたことも事実もあります。仕事中の低い頭そして、2年の長い年間の追加開発の間に、トレーラーや夢の時に多くの人が期待していたものと間違いなく似ていると思われる形態まで、自分の創造を拡大し、修正しようとします。


一方、それはそれです小さなチームこのように、多くの人が期待していたような巨大なプロジェクトを設定することができます。マレーそして、メンバーは確かに持っています間違っているコミュニケーションレベルでは、おそらく、彼らが絶対に準備されていなかった悪名とメディアへの露出に圧倒されたが、小さなが高く評価されたジョー危険シリーズで働いた後。それはの二重カットの古い物語です誇大広告、以前に切り刻まれた他の多くのプロダクションを引っ張ったが、この場合、それは肯定的な側面を持っていたかもしれない。道路が入った発売後、チームが不穏なラジオの沈黙に根ざしているので、それはすぐに理解できませんでした。ソフトウェアハウスの閉鎖、お金でいっぱいのバッグでチートラへの脱出で噂が成功しましたが、の進歩的なリリースはFoundation、Pathfinder E Atlas代わりに、彼は彼らのプロジェクトへのハローゲームの執着と、彼らの最大のプロジェクトが明確にほこりに陥るのを見ることに同意しなかったチームによる背景の知的誠実さを実証しました。


素晴らしいビジョンしたがって、次の人が彼の決定的な充足に到達することはできませんでした次の更新そして、それは明らかにロマンチックな風味を持っています:発売の失望の後にゲームが大部分が燃えており、ナッツが撮影された後、ほとんどの大衆や批評家の目にそれをリハビリするためにはほとんどできない可能性がありますこのような大きな野望を持っているタイトルでほとんど主張されていない票はありますが、まだ1つの余地があります回復、さらに、そのようなゲームのような一般の人々に開かれるゲームでXbox One。それはマルチプレイヤーやその他の計画された変更の追加の問題だけではありません。泥棒の海- それ夢に忍耐します、ほこりに陥ったプロジェクトを収集し、適切に機能するまで私たちに働き続け、可能性があり、可能性があり、大きな結果につながる可能性があります。開発者がゲームの改善に忍耐できるようにするため)。