どのようにしてクロスプレイこれはゲームの近い将来の一種の聖杯と考えられていますが、どのようにして起こるのかを見るのは奇妙ですオーバーウォッチ、この世代で最も有名なタイトルの 1 つであり、完全にマルチプレイヤーに焦点を当てていますが、まだそれがありませんが、明らかに、これは非常に大きな変化を表すことを考えると、すぐに変更される運命にある問題ではないようです複雑開発者向け。
という例があるにもかかわらず、フォートナイト、PUBG、ロケットリーグeコール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア, したがって、ブリザードには同じ道をたどってオーバーウォッチにクロスプレイを導入するつもりはないようです。 「クロスプレイはプレイヤーにとって間違いなく魅力的なものであり、私自身ゲーマーとして、クロスプレイがもっと普及することを望んでいます」とブリザードのプロデューサー、ウェス・ヤナギ氏は語った。 「真実は、クロスプレイの実装はオーバーウォッチたくさんあるよより複雑な人々が思っているよりもね」と彼は認めた。
いずれにせよ、柳氏はクロスプレイ導入の可能性を完全に閉ざすつもりはなく、「現在検討中」と報告した。持ち運びの可能性オーバーウォッチではありますが、現時点で特に報告できることは何もありません。」
私たちが置かれている状況と柳のあまり希望的ではない言葉を考慮すると、これほど時間が経ってからクロスプレイのサポートがオーバーウォッチに到着するのを見るのは奇妙に思えますが、明らかにいくつかの可能性があります。