新しいゲームのパーフェクトダークは2020年12月に発表されましたが、それ以来開発者はイニシアチブは、スタジオが多くの古いメンバーを失うという激動の時代を経験しました。それ以来、開発者はゆっくりと力を取り戻し、コロナウイルスのパンデミックという課題にも直面しなければなりませんでした。これが開発者が説明したことです。Xbox Studios Matt Booty のカポ『Friends Per Second』の最近のエピソードについて。
「そのうちの1つだと思いますここ数年で一番大変だったこと私たちが置かれた状況で、それが Halo や Battlefield のような規模の素晴らしいゲームを制作したのかどうか。 2 番目に大変だったのは、新しいスタジオを立ち上げることでした」とブーティ氏は語り、いかにしてイニシアチブが多くの新しい従業員を見つけなければならなかったのかを説明した。
戦利品は次のように述べました。新しいスタジオを始める。共通の歴史はなく、5 年、10 年にわたって一緒に働いてきた人もいません。私たちは人材を惹きつける方法について、遠隔地やハイブリッドな場所で多くの実験を行っていましたが、いくつかはうまくいきましたが、いくつかはうまくいきませんでした。それはリーダーの交代というよりも、スタジオを構築する作業でした。それは全く新しい研究です。」
トゥームレイダースタジオもクリスタルダイナミクス(から取得エンブレイサーグループ、覚えておいてください)は、The InitiativeとPerfect Darkで協力しており、Booty氏は、この協力は完全に別個の外部チームに割り当てられた仕事ではなく、共同開発であると説明しています。
"私は開発における対等なパートナー「ブーティ氏は、このようなコラボレーションが将来どのようにより一般的になるかについて語った。これは、Crystal Dynamicsが[The Initiative]を引き継いだり、置き換えたりするケースではない」と語った。私たちにはトゥームレイダーと協力してきた素晴らしい経歴を持つ約 100 人の人材が用意されていました。彼らは利用可能であり、Perfect Dark に取り組むことに興奮しています。それは実際、最近のゲーム チームの構築方法の一部であり、私たちが何かを補おうとしているという兆候ではありません。」