ペスト社は 10 周年を迎え、作成者である James Vaughan が Reddit で Q&A を開催しました。これを通じて彼は次のことを認めたパンデミックのおかげでお金が儲かる久しぶりです恥ずかしい。
まさに、2012 年 5 月のリリースから今日まで、Plague Inc. は 1 億 8,000 万人がプレイしていることがわかりました。ザ選手のピークそれらは常に病気や伝染病の到来と同時に起こりました。 Plague Inc. は、インフルエンザが大流行したときに日本で最もプレイされたゲームになったと説明されています。エボラ出血熱が蔓延した2015年。世界中にプレイヤーが増えました。新型コロナウイルス感染症の場合、1か月間大量のユーザーが流入し、ゲームはこれまでの記録を破った。
しかし、作成者は、他の種類のメディアも新型コロナウイルスの恩恵を受けていると説明しています。実際、パンデミックに特化した映画、書籍、テレビシリーズ、ボードゲームが増加しています。 Plague Inc. の作成者によると、国民は情報を求めているため、パンデミックに関連するあらゆる情報を検索しています。
そして、パンデミックを通じて金儲けをするのは恥ずかしいことだと述べた。さらに、「恥ずかしいというのは控えめな表現です。私がゲームに込めた架空のものすべてが現実に再現されるのを見るのは非常に不快でした。私は自分のゲームが成功することを望んでいます。なぜなら、深刻な世界的災害のためではないからです」とヴォーン氏は語った。 。
「新型コロナウイルスが最初に発生したとき(世界中に蔓延する前)、私はすぐに知り合いのさまざまな医療専門家や科学専門家に連絡を取り、どうすれば最善の支援ができるか意見を求めました。最終的にはWHOとCEPIに25万ドルを寄付し、それを達成することができました。Plague Inc: ザ・キュアパンデミックを阻止することの複雑さを人々が理解できるようにするためです。」