プロジェクト007『ヒットマン』三部作で有名なチーム、IO Interactive の新作です。この新しいプロジェクトは開発者にとって確かに挑戦的なものとなるでしょうが、共同所有者である Hakan Abrak 氏と Christian Elverdam 氏は、すでに 1 つの課題を克服したことを明らかにしました。ジェームズ・ボンドのゲーム用のスペース。
最新号では、エッジマガジン (番号 391), Hakan Abrak 氏は、「我々の印象では、(当時)彼らは明らかにゲームを探していなかった。そして、彼らが新しいゲームのいくつかにあまり満足していないのは当然だと思う。」と述べた。
最新のジェームズ・ボンド ゲームそれらは、2010 年のジェームズ ボンド 007: ブラッド ストーンと 2012 年の 007 レジェンドでした。 ジェームズ ボンド 007: ブラッド ストーンは本質的にコール オブ デューティ スタイルの FPS であり、「ゴールドフィンガー」や「ゴールドフィンガー」のフォート ノックスなど、シリーズの最も有名な映画の設定が含まれていました。 Moonraker をベースにしたゼロ G レベル。代わりに、『007 Legends』はゴールデンアイ 64 のようなもので、愛されているものの、キャラクターに忠実ではありませんでした。当時ゲームはあまり評判が良くなかったので、イーオン・プロダクションズが新たなボンドゲームを作ることに躊躇するのも無理はない。
IO インタラクティブがジェームズ・ボンド所有者をどのように説得したか
IO Interactive の共同所有者である Christian Elverdam 氏によると、新しいタイプのボンド ゲームに対する彼らの提案は、暴力の削減主な目的を離れて、あまり混乱せずに出入りできるスパイであることについて。エルバーダム氏がインタビューで述べたように、「この(提案は)私たちが秘密諜報員の幻想を扱う方法にはある種の洗練されたものがあることをイオングループに納得させるのに役立ちました。」