PS5とSSDS:彼らがどのように働くか、そして彼らがあなたがマークセルニーのために何をすることを許可するか

話に戻りましょうPS5そして神々SSD: Digital Foundry による長期にわたる詳細な研究のおかげで、それらがどのように機能し、何のために何ができるかを発見しました。マーク・サーニー

発表から数週間後、デジタルファウンドリPlayStation 5 の公式プレゼンテーションでマーク サーニー氏が言ったことを詳しく掘り下げました。イギリス人の同僚が言ったことは長くて複雑な内容であり、サブセクションに分かれていますので、これから数分でお届けしたいと思います。ただし、ここでは、はいCPUとGPUの話。 SSD から始めましょう。最近最も議論されているトピックの 1 つ

実際、それは最も重要な機能の 1 つです印象的なコンソールの基本速度は 5.5GB/s ですが、PS5 に含まれるハードウェア デコードのおかげで約 8 ~ 9GB/s になります。SSD は確かにこのコンソールの強みの 1 つです。

もう 1 つの革新的な要素は、ファイルの検索方法です。名前ではなく、ファイルの検索方法です。固有のIDこれにより、必要なファイルがどこにあるのかが正確にわかります。このようにして、ハードウェアに送信される 2 つのコマンド、ID とメモリの割り当てと割り当て解除を行うだけで、PS5 に何をすべきかを指示するのに十分になります。したがって、命令は 1 つのフレーム、または最大で次のフレームに与えることができ、現在のハードドライブに必要な 250 ミリ秒よりも非常に短い時間で与えられます。のようなゲームに取り組んでいるときにサーニーに思いついたアイデア。マーベルのスパイダーマンデス・ストランディングe人喰いの大鷲トリコ。 」創造的かつ技術的な無数の問題に対処し、それらを解決するソリューションを探しました」と彼はDigital Foundryに語った。

この速度により、ラム敵の断末魔の叫びなど、スピードが必要なものによっては。以前は、死の瞬間にそれを実現するには、RAM 内に叫び声を入れる必要がありました。 HDD は同時実行性を保証するには遅すぎます。 PS5ではもうありません。

ソリッド ステート ドライブにより、重複メカニカルディスク内の許容可能な距離で常に利用できるようにするための情報。 」Marvel の Spider-Man はこの種の問題の良い例です「もしデータを複製していなかったら、ドライブのパフォーマンスは現在の 50 ~ 100MB/s からわずか 8MB/s にまで低下していたでしょう。」と Cerny 氏は言いました。 Marvel's Spider-Man に関しては、Insomniac はエレガントなソリューションを見つけましたが、再び RAM の使用に大きく依存しました。」

それでまた、サイズ複製が不要になるため、ゲームのインストールが最適化されます。以前はディスク上に数千回とは言わないまでも数百回存在する必要があったデータが、SSD 上に 1 回だけ収まるようになりました。

また、開発ツールを使用してハードウェアを最適化することで、開発者は次のことが可能になります。エクスプロイトこれらすべての新機能は、新しい API を使用するだけで実現できます。これは、すぐにメリットが得られ、開発者が適切に使用する方法を学ぶために多くの時間を費やす必要のないテクノロジーの好例です。