Digital Foundry が興味深いものを作成しましたPSSR、FSR、DLSS の比較、それぞれで採用されているアップスケーリング技術PS5 ProとPC、現在すべてをサポートしている唯一のゲーム、つまり Ratchet & Clank: Rift Apart でそれらがどのように動作するかを理解するために。
インソムニアック ゲーム タイトルのオプションを、解像度と品質プリセットの点で 2 つのプラットフォームで視覚的に可能な限り類似するように設定した後、Alex Battaglia 氏はまずテストを開始しました。PlayStation スペクトル超解像度と FidelityFX 超解像度。
さて、この場合はソニーが開発した技術の優位性は明らかです特に特定の状況では、パーティクルや草のレンダリングなど、オブジェクトの詳細が初めてレンダリングされるとき、通常、機械学習ベースのアップスケーリング テクノロジを使用した方がパフォーマンスが向上します。
ただし、DLSS では状況が異なります。
Digital Foundry が信じていると述べたビデオの数時間後PS5 Proは特定のゲームをプレイできるPCの有効な代替品です、具体的には、打ち上げの予約に到着した人たちです。問題のある状態最適化レベルでは、Alex Battaglia が行った比較により、これらの宣言を支持する議論の 1 つが明らかになりました。
したがって、PSSR のパフォーマンスが一般的に FSR 3.1 よりも優れているのは事実ですが、同じことは当てはまりません。DLSS は現在でも市場で最高のアップスケーリング テクノロジとしての地位を確立しています。もちろん、このツールは PS5 では利用できないため、これは 2 つのプラットフォーム間の比較にはあまり有用なデータではありません。
いずれにせよ、ディープ ラーニング スーパー サンプリングは、この手法のパフォーマンスを随時向上させる数回の反復を期待できるようになりました。また、ラチェット & クランク: リフト アパートの場合も同様です。他の高級業者よりも優れていることが証明されています、どのような状況でも画像の詳細をそのまま維持することができます。