PS5:ショーン・レイデン氏によると、トリプルAゲームの制作には2億ドルかかるという

ソニーの元社長であるショーン・レイデン氏は、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏とのインタビューで、彼にとって大切ないくつかのトピックについて再び語った。生産コストゲームのトリプラA、どうですか?PS5平均価値が 2 億ドルに達し、真のクリエイティブの停滞につながる可能性があります。お読みください: 確立されたシリーズの続編のみが登場します。

レイデン氏の話によると、彼が最後に手掛けたソニーのゲーム機であるPS4のトリプルの平均制作費は1億ドルに達したが、その価値はPS5で増加する運命にあり、事実上2倍になるという。レイデン: "コスト曲線の成長を止めることができない場合、できることはリスクを減らすことだけです。これにより、何よりも続編に焦点を当てた文脈が生まれます。

したがって、最も顕著な予算の結果は、『コール オブ デューティ』や『マッデン』のようなシリーズの年間リリースの際限のない大行列であり、また、大規模な戦争をきっかけに、数十億ドルのオンライン ゲームを成功させるというすべてのパブリッシャーの夢でもあります。様々なキャンディークラッシュフォートナイトeロブロックス。バラエティーにも影響が出てくるだろう。レイデン氏によれば、最終的には 3 ~ 4 つのジャンルだけが存在し、他のジャンルはすべて脇に置かれることになるという。レイデン氏はソニーを見て、まさにこれが今起きていることだと理解しています。大ヒット作

レイデン氏も、次のようなタイトルのおかげでPS4のコスト増加に貢献しており、今回の事態の責任の一端を担っていた。アンチャーテッド 4e戦争の神。この観点から見ると、開発コストを増加させるのは、まさに PlayStation 専用ゲームであり、毎年継続的な改善が見られることになります。