幻想水滸伝 I&II HD リマスター、有名なコナミ シリーズの復活について私たちが知っているすべて

東京ゲームショウ2022では世界中で愛されるシリーズの発表が期待され、コナミというのは、彼のファンのほとんどが最初に頭をよぎったのはただ一つのことだったからだ。パチンコ。フェアが始まる 1 週間前に彼が水滸伝の商標を更新したとき、ファンはいつも同じことを考えていました。パチンコ。そして幻想水滸伝 I&II HD リマスター: ゲートルーンとデュナン統一戦争が実際に発表されたとき、誰も目を疑ったでしょう。

日本のスタジオが2012年以来、幻想水滸伝のビデオゲームをリリースしていないこと、つまり西側諸国にすら届いていないPSP用のスピンオフ作品をリリースしていないことを考えると、これは当然の反応だろう。では、「mother」シリーズを参考にすると、幻想水滸伝Vそれは2006年にまで遡ります。

水滸伝シリーズが日本の RPG のパノラマにおける真の逸品と常に考えられてきたことを考えると、水滸伝を脇に置くという選択は常に理解できませんでした。最初の 2 つのタイトルのリマスターが復活を表しているかどうかは、ほとんどの人にとって挑戦のように思えるかもしれないが、言うのは難しい。Yoshitaka Murayama、シリーズの生みの親は、2002年にコナミを辞めた後、会社を渡り歩いた後、自身の会社を設立し、の資金提供で2020年の記録を破った。英雄伝クロニクル 百英雄伝

『水滸伝』と他の多くの同様のゲームとの違いは何ですか?このジャンルのファンがこのコンピレーションに注目すべき理由は何ですか?そして来年リリースされるリマスターには何が期待できるでしょうか?それでは、ここで、幻想水滸伝 I&II HD リマスター: ゲートルーンとデュナン統一戦争について私たちが知っているすべて

Suikoden

幻想水滸伝I&II HDリマスターの新世界地図

Gensō Suikodenこれは PlayStation 用の最初のビデオ ゲームの 1 つでした。日本では、コンソールの発売から 1 年後の 1995 年 12 月にリリースされ、ヨーロッパでは 97 年の最初の数か月に発売されましたが、コナミはすでに SEGA 向けの変換に取り組んでいました。サターンとWindows PC。村山吉隆監督は1500年代の中国の小説にインスピレーションを得て、水湖図、イタリアではとしても知られています私は山賊です、100人の放浪の英雄の一団の冒険を中心としています。

『水滸伝』は発売当時に信じられないほどの成功を収めたとは言えません。よく売れましたし、内容も素晴らしかったです。JRPGしかし、そのルーツはまだ 16 ビットすぎて、多くの点で、特に技術的には、それが動作するコンソール用というよりも SNES 用の製品のように感じられました。ファイナルファンタジーVIIわずか2年後。それにもかかわらず、幻想水滸伝には、市場にあるほぼすべての JRPG とは一線を画す 2 つの大きなハイライトがありました。

1 つ目は、このジャンル特有の探索とランダムなターンベースの戦闘を交互に繰り返すゲームプレイで、さらに 2 つのオリジナル ゲーム モードがありました。決闘そして激しい戦い。前者では、主人公の 1 人と敵対者の 1 人が対面で 1 対 1 で戦い、通常は物語のクライマックスとして機能します。そのダイナミックさは中国のモーラを思い出させ、プレイヤーは正しい手を選択するには、対戦相手の叫び声を解釈しなければなりませんでした。しかし、激しい戦闘では、プレイヤーは射手、歩兵、魔術師の中隊に分かれた軍隊全体を制御します。この場合も、中国の悪徳のような戦力バランスが引き継がれましたが、勝つためには最小限の戦略を適用する必要がありました。不利な条件が多い。

一方、ランダムファイトは非常に伝統的なものでした。プレイヤーは最大 6 人のキャラクターを操作し、その武器によってフォーメーション内の最適な位置も決まります。各キャラクターのアクションを選択したら、敵と攻撃を交わし始めます。複数のキャラクターを特定の壮大な複合攻撃に巻き込んだり、ルーン通常のMPを消費する代わりに、ユーザーの能力に応じてチャージ数が制限される呪文をキャストします。

幻想水滸伝I&II HDリマスター、シナリオを完全に再設計

水滸伝のもう 1 つの特徴は、108 の運命の星のメカニズムです。実際、物語は、ある将軍の息子を中心に展開しました。緋月の帝国, 反乱の主人公となり、無限の力を持つ伝説のルーンの管理者となったテオ・マクドール。主人公は、友人や保護者たちとともに、プレイヤーが好きなように名前を付けることができますが、正典ではティルと呼ばれていますが、帝国を打倒して王国を圧政から解放するのに協力する108人の運命の人々を集めるように呼び出されます。

ゲームでは、この物語は、サポート キャラクターの実際の軍勢を採用する可能性に変換されます。サポート キャラクターはオプションである場合が多く、ほとんどの場合、戦闘に投入できたり、ゲームを充実させたりすることができます。本部主人公たちの新たな機能のロックを解除し、徐々に拡張していきます。多くのキャラクターはサイド ミッションを完了し、課題やミニゲームを克服することで募集され、集めたスターの数によってゲームの物語と結末が決まります。この力学はその後のビデオ ゲームに大きな影響を与え、今日でも、カスタマイズ可能な拠点や追加キャラクターの存在を前に、「幻想水滸伝」のメカニズムについてよく話題になります。

Suikoden II

幻想水滸伝 I&II HD リマスター、リオウとジョウィの逃亡

村山氏は昔のインタビューで、どのゲームを一緒に開発するかを決める際にこう語っていた。Junko Kawanoプレイステーションの場合、彼はシューティングゲームの方がよかったでしょう。しかし、二人は JRPG に専念することを好みました。なぜなら、このジャンルは日本で非常に強いものであり、新しいコナミ ブランドを、ドラゴンクエスト (エニックス) やファイナルファンタジー (スクウェア) の過剰な力と対比させるつもりだったからです。

水滸伝に対する世間の反応は非常に好意的でしたが、プレイヤーの大多数は、個々のキャラクターをよりよく特徴づける、さらに洗練されたプロットを望むと表明していました。 『水滸伝』には少なくとも 108 人の登場人物が登場しましたが、その全員が主人公ほど肉付けされているわけではなく、これが明らかに物語を弱めていました。村山は執筆に専念したより興味深く複雑な物語初代水滸伝の売り上げに満足したコナミが続編の開発を託したとき。

幻想水滸伝 I&II HD リマスター、リオウとナナミのシーンに太陽が追加されました

皮肉なことに、水滸伝 II は発売時にコナミが期待していたほど売れませんでした。その理由の 1 つは、発行部数が限られていたことです。1998年12月に発売されましたほぼ 3D 時代の真っ只中にあり、熾烈な競争に囲まれていました。2 か月後にはファイナルファンタジー VIII がリリースされ、ワイルド アームズはすでに 1 年前にリリースされ、ゼノギアスもあり、当時はジェイド コクーンやレジェンド オブ のような平凡なタイトルでした。ポリゴンが豊富であるという理由だけで、幻想水滸伝 II よりもレガイアが選ばれました。一方、コナミの RPG は、今では「ピクセルアート」と呼ばれる 2D で時代遅れすぎましたが、当時はただ古いとしか思えませんでした。

その後、Suikoden IIそれは史上最も有名で愛される日本の RPG の 1 つとなるでしょう。アメリカでは日本での出版から半年後、ヨーロッパでは1年半遅れて出版され、ある意味、残忍ではあるがユーモアがないわけではないこの物語は、日本よりも西洋の大衆にアピールした。彼がその人物を再評価したのは、後になってからであった。

幻想水滸伝 I&II HD リマスター、戦闘における新しい光効果

今日、水滸伝 II をゲーム・オブ・スローンズと比較することができます。ドラマいくつかのシーンと主人公間の対立は、GRR マーティンの作品を非常に思い出させます。ただし、セックスや切腹はありません。

イベントこれらは水滸伝の終わりから数年後に起こり、ハイランド軍の青年旅団に所属する主人公リオウ(ただしプレイヤーは名前を変更できます)と彼の親友であるジョウィ・アトレイデスを中心に展開しました。ルカ・ブライト王子の無慈悲な暴力により、二人の少年は主人公の養妹であるナナミとともに脱走し逃亡する。一連の事情により、リオウとジョウィはそれぞれ、世界に平和をもたらすと言われる白の盾と黒の剣のルーンを託されることになるが、その代償は高額だった。実際、その後、リオウは自分が本物の軍隊の先頭に立っていることに気づきますが、ルカ・ブライトに対する彼の挑戦は、大陸を荒廃させる兄弟殺しの戦争を引き起こすことになります。

幻想水滸伝 I&II HD リマスター、夜のシナリオの新しい照明

今回も新しいものをまとめるために呼ばれます108の運命の星村山はこれを以前よりもよく特徴づけている。物語は水滸伝Ⅰよりも大人で洗練されており、物語の展開と結末を決定づけたのは、採用された登場人物の数だけではなく、選択肢も重要だった。プレイヤーがリオウの服を着て作るもの。一般的に、戦闘でプレイ可能なキャラクターは 40 人以上でしたが、コナミのタイトルは、構造とダイナミクスの点で、ランダムなターンベースの戦い、決闘、およびピッチの戦い、そしてルーンの呪文が戻ってきたなど、以前のものと非常によく似ていました。しかし、それを改善するための機器と関連付けることもできます。

グラフィカルに幻想水滸伝 II ははるかに優れたゲームでしたが、依然としてレトロなタイトルのままであり、驚くべき多様なシナリオ、設定、種族で装飾されていました。ヴィクトルやフリックなど、最初のエピソードから直接戻ってくる人たちを経由して、厳しくも愛情深いナナミから小さなピリカまで、脇役たちを好きにならずにはいられませんでした。さらに、プレイヤーがメモリーカードに保存した幻想水滸伝を持っている場合、それをインポートしてティルを採用可能なデスティニースターとしてロック解除することが可能でした。

リマスター

幻想水滸伝 I&II HD リマスター、ティル・インコントラ・レクナート

幻想水滸伝と幻想水滸伝 II は、このジャンルを愛する人にとって不可欠な 2 つの RPG であり、東京ゲームショウ中にコナミが発表したリマスターは、彼らにふさわしい正当な評価を与えることになるでしょう。実際、リマスター版というよりは、ほとんどリメイク。実際、コナミは事実上すべてのシナリオを再設計し、すべての新しい照明と詳細、すべてのポートレートを強化して、次のように更新しました。高解像度キャラクターデザインはいしかわふみとかわのじゅんこが担当。アーティストたちはまた、探索と戦闘におけるスプライトのアニメーションを修正し、呪文や特殊攻撃の効果を再プログラムしただけでなく、よりリアルに再現するためにサウンドや環境効果も再プログラムしました。

これらにオーディオビジュアルのタッチが追加されますさまざまな改善生活の質に。たとえば、リマスターには自動保存機能が搭載されており、プレイヤーは戦闘の速度を選択したり、便利なレジスタを呼び出して会話を読み直したりすることができます。メニューさえもより合理化され、モダンで明確になっているように見えますが、探索可能な世界地図は、雰囲気効果と 3D 回転が追加されて、実質的にゼロから作り直されました。

幻想水滸伝 I&II HD リマスター、新シナリオの詳細は素晴らしい

最後に、コナミも歌詞に参加しました。の歴史イタリア語のローカライズ『水滸伝』と『水滸伝 II』はかなり問題を抱えています。最初のゲームは私たちの言語に翻訳されませんでしたが、2 番目のゲームは、Google 翻訳などの自動翻訳ツールを使用しても、日本人が責任を負っているかどうかは決して理解されませんでした。まったく見栄えがしませんでした。

例を挙げてみましょう。ゲームのある時点で、暴力団がリオウの目の前でナナミとピリカに嫌がらせをします。オウランは急いで彼らを救い、凶悪犯を排除した後、リオウに次のように画期的な叱責を与えます。「あなたの体では厳しいかもしれませんが、女性は守られる必要があります。そうでしょう?」。要するに、猥褻な言及のように思われたことはさておき、これはあまり良い改作とは言えませんでした。

つまり、コナミは幻想的な句読点があり、女性の代名詞を知らなかった幻想水滸伝 II のイタリア語ローカライズを書き直しただけでなく、初めて完全にローカライズしました。したがって、このゲームはそれは上がってくるだろうPlayStation 4、Nintendo Switch、PC Windows来年には、英語がわからない人にもアクセスできるようになります。これにより、当時見逃していたこのジャンルのすべてのファンにこのシリーズが知られるようになり、その売り上げがコナミに次のリマスターを促すことを願っています。 3 つのエピソード、そしておそらく水滸伝 VI でシリーズを継続する予定です。