PS5: 825GB 5.5GB/秒 SSD がすべてを変える、その理由は次のとおりです

PS5自慢するでしょうSSD非常に高速で転送可能5.5GB合計容量の場合、1 秒あたり825GB: ゲームの管理、ロード、更新方法を変更できる機能。

ソリッドステートドライブのプレイステーション52 GB のデータを 4 分の 1 秒でロードできるため、コンソールの RAM 割り当て全体がわずか 2 秒でいっぱいになる可能性があります。 「ゲームクリエイターとして、私たちはゲームの長さからユーザーの注意をそらそうとすることから脱却します。アップロード彼らがスピードを出しすぎたので、意図的に速度を落とすためだ」とマーク・サーニー氏は語った。

SSD はソニーが独自開発したものであるため、寸法非標準の825GB。 12チャンネルインターフェースを採用し、驚異的なスピードを実現します。 「現在入手可能な NAND フラッシュ コンポーネントを検討し、価格に見合った最適なパフォーマンスを備えたものを作成することができました。M.2 ドライブを構築することは同じ自由度を実現できず、非標準の機能を考慮すると市場に出すのは困難でした。 」

SSD コントローラーは 4 チャネルの PCI Express 4.0 インターフェイスで、ボトルネックを排除するように設計された一連のハードウェア ブロックが装備されています。また、6 つの優先レベルがあるため、開発者はニーズに応じて何をいつアップロードするかを決定できます。

問題のコントローラーは、ZLIB 標準に準拠したハードウェア解凍をサポートしていますが、RAD Game Tools の新しい Kraken フォーマットもサポートしており、さらに 10% の効率が向上します。このようにして、5.5 GB/秒の帯域幅が、実際にシステムに供給される 1 秒あたり 8 または 9 GB のような帯域幅に変換されます。 「パフォーマンスの点では、カスタム デコンプレッサーは当社の Zen 2 コア 9 個に相当します。これは、従来の CPU で Kraken ストリームを解凍するのに必要な能力です。」

専用の DMA コントローラー (この場合、パフォーマンスの点で 1 つまたは 2 つの Zen 2 コアに相当) がデータ フローを管理し、I/O およびメモリ マッピング制御用の 2 つの専用カスタム プロセッサーによってサポートされます。すべてはコヒーレンス制御専用の追加チップによって監視されます。

興味深いのは、これらすべての PS5 機能が、開発者が何もしなくても利用できることです。システムがすべての最適化 (解凍も含む) を処理します。これほど強力でありながら非常にシンプルなソリューションにより、チームが素晴らしい成果を達成できることは明らかです。