Ratchet & Clank: Rift Apart for PC、Digital Foundry の完全な分析: 美しいが不完全

ラチェット&クランク:リフト・アパートあたりパソコンついに受け取ったDigital Foundryによる完全な分析は、Nixxes による移植は基本的に美しいが不完全であると判断しました。どれほど美しく、どれほど不完全でしょうか?

きっと覚えているでしょうが、ラチェット&クランク:リフト・アパートの予備分析アレックス・バタグリアは、PS5 でも依然として優れている新しいエディションとの比較: 特に非常に高レベルの構成では、発生してはならない不測の事態です。

その言葉とそれとの比較移植の成功率が明らかに低いローンチ時、話題になったようにラスト オブ アス パート 1、少なくとも部分的に、この変換のために行われた作業を事実上拒否しているように見える根本的な不満を明らかにしました。

さて、完全な分析では、この観点から秩序をもたらし、上記の要素をもう一度強調します。プレイステーション5それらは存在しますが、不思議なことにPCには存在しません。また、現在ゲームとそのメニューを悩ませている不具合も同様ですが、実際には肯定的な判断を下す余地を与えています。

推奨設定

『Ratchet & Clank: Rift Apart』は、PC でも非常に優れたゲームであることが確認されており、次のような新機能が期待できます。レイトレーシング反射だけでなく影やアンビエントオクルージョンにも適用され、PS5 で見られたものを超えるためにウルトラに設定できるいくつかのプリセットも含まれています。

Digital Foundry は実際、一部の設定は max と super の間でそれほど変わらないと説明し、いつものようにいくつかの設定を提案しています。最適な設定視覚的な品質を損なうことなくパフォーマンスを向上させるには:

  • テクスチャの品質: GPU と解像度に依存します
  • フィルターテクスチャ:8X AF
  • 影の品質: 中
  • アンビエント オクルージョン: SSAO
  • レイトレースシャドウ: オフ
  • スクリーン空間反射:アルト
  • レイトレース反射: 高
  • オブジェクト半径: 6-7
  • 詳細レベル: 中
  • 交通密度: 高い
  • 髪質:ミディアム
  • 大気粒子: 中
  • 被写界深度: 浅い