リターン、新しい専用PS5登録済みハウスマーク、彼は要求した4年間の開発, しかし、フィンランドチームはこの結果を誇りに思っていると語った。
後Returnal のリリースに備えたローンチ トレーラー明日4月30日に予定されている、スタジオは、この野心的なプロジェクト、それがどのように生まれ、どのように進められたかについて話したいと考えていました。
「私たちは仕事を終えたばかりで、ここハウスマルクで一息ついています」とチームの共同創設者イラリ・クイッティネンは書いた。と発表しておりましたが、リターナルはゴールドフェーズに入った、数週間前、私たちはゲームの磨きとバランス調整を決してやめませんでした。」
「改善したり、追加したり、装飾したりできると思うことは常にあります。完璧なタイトルを作ることは不可能だと私は信じていますが、ここ Housemarque の全員は、達成できると夢見ていたすべてを達成したと信じています。」
「約 4 年前の 2017 年 3 月に『Returnal』のプリプロダクションを開始したとき、この作品がどれほど大きく重要なものになるとは想像もしていませんでした。考えてみると、4 つの異なるプロジェクトに取り組んでいたのに 50 プロジェクトしかなかったというのは信じられないことです。利用可能な人がいます。」
クイッティネン氏は当時をこう振り返った。ネックスマキナ批評家からは好評でしたが、予想よりもはるかに売れませんでした。当時の状況Housemarqueにアーケードジャンルを放棄するよう促した。
「パブリッシャーが創造的なリスクを取ることがますます少なくなっている中、私たちに本当にリスクの高いことに取り組む機会を与え、プロジェクトの開発全体を通して素晴らしいサポートを提供してくれたソニーに本当に感謝しています。私たちは永遠に感謝するでしょう。」