スクウェア・エニックスは損失につながるいくつかのゲームをキャンセル、プロジェクトについてはより厳選する予定

前会計四半期の最近の財務会議で、スクウェア・エニックスは次のような見通しを報告しました。損失一部プロジェクトの断念により221億円(約1億4,100万ドル)増加し、実質的には各種キャンセル開発中のゲームで実行され、そのことも伝えます追求するタイトルはより厳選されるだろう将来。

すべてがそれに当てはまります新CEO 桐生崇のビジョン氏は以前、より大きな利益につながる少量のゲームに焦点を当て、制作をより効率的にするために開発組織を調整する意向を報告していた。

何が中止になったのかは分かりませんが、タイトルさえも中止になったようです。完成に近いそれらのプロジェクトは阻止され排除されたため、完了せずに終了したこれらのプロジェクトの損失として費用が計上されました。

CEO 桐生崇の新たなビジョン

今後もスクウェア・エニックスからは素晴らしいゲームだけが出てくるのでしょうか?

これは事実上、すでに存在していたものの実装です桐生が2月に発表スクウェア・エニックスの社長は、「開発中のプロジェクトに新しいコンテンツを実装する最善の方法を見つける」という願望のもと、「組織構造の全面的な見直し」が進行中であると報告したとき。

このビジョンの中には、おそらく次のようなビジョンもあります。外部委託業務の削減品質レベルと経済的利益の両方を高めるために、外部チームと協力し、社内で開発される大規模プロジェクトにさらに重点を置きます。

近い将来に到着する可能性がありますゲームが少なくなる少なくとも、新しい CEO によって少し前に明らかになったように思われる開口部。

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