スクウェア・エニックスはゲームを改善するために社内組織に革命を起こしたいと考えている

新社長に桐生崇氏が就任スクウェア・エニックスの仕事を始めることにしました。内部改修新しい開発作業組織を立ち上げるよう会社に依頼し、それが全体的な改善につながるはずです。ゲームの品質

「私たちは、総評最善のアプローチをとるためには、コンテンツを作成するためにどのような組織構造が必要かを判断する必要があります」と桐生氏は報告し、スクウェア・エニックスの現在の構造を最新化し、ゲームと製品全般の品質を向上させたいという願望を反映しました。

これまで見てきたように、最新の決算でも特に満足のいくものではなく、売上はファイナルファンタジー16に押されていましたが、収入は依然として減少している最後の四半期では、次の四半期への期待が高まっていますが、すべてがファイナルファンタジー 7 リバースと新しい拡張版ファイナルファンタジー 14: ダウントレイルにかかっています。

桐生貴志氏はスクウェア・エニックスに革命を起こしたいと考えている

ファイナルファンタジー7 リバースはスクウェア・エニックスの近未来に欠かせない要素

新しい戦略桐生氏の提案は、最近の株主説明会で説明されたように、開発を「積極的」に支援するために人工知能を広範囲に活用したいとも報告したが、これは、出版とビデオゲーム開発の組み合わせに。

どうやら、スクウェア・エニックスは開発と社内生産の組織に加える予定の変更を春に発表する予定だが、新CEOの就任によって導入された過去と決別したいという強い願望を考慮すると、これらは注目すべき変更となる可能性がある。

吉田直樹のような歴史的な開発者自身でさえ、最近、新しいチームと若い開発者、またファイナルファンタジーなどの統合されたシリーズを継続する。一方、ちょうど昨夜、私たちはファイナルファンタジー 7 リバースに特化した新しいプレイ状況を目撃しました。