私たちはファイナルファンタジー 16 がその 2 番目の DLC を受け取り、(それが本当に終わりであると仮定して) 第 16 章の物語を終えるのをまだ待っていますが、国民の一部はすでに遠い未来と終末の到来について考えています。ファイナルファンタジー17。この新しい章はどのようなものになるでしょうか? FF16のプロデューサーNaoki Yoshida (Yoshi-P per i fan) e Shuhei Yoshidaソニーのメンバーがこのトピックについて話し、興味深いアイデアを提案しました。
AIAS Game Maker's Notebook のポッドキャストで、YOSHI-P はこう尋ねられました。もし彼がファイナルファンタジー17を監督するなら。同氏は「彼は現在取締役会にいる」ためためらった後、質問をはぐらかし、「おそらく、同じ古いプロジェクトではなく、新しい誰かが次のプロジェクトを引き継ぐ時期が来たのかもしれない」と述べた。
「ある意味、将来に目を向けるのは良いことだと思うし、若い世代を巻き込む、より若い感性で、今の世界に適した挑戦を伴う新たなファイナルファンタジーを創造していきたいと思います」と吉Pは語った。
ファイナルファンタジー17はどのようなものになるでしょうか?
その後、吉田修平氏がよしPに『ファイナルファンタジー17』の若手ディレクターにアドバイスをするか尋ねると、有名プロデューサーは「ファイナルファンタジーはこれまでに行われたことに挑戦するものです」と前置きして答えた。だからこそ、彼は次のような可能性を考えたのです。2 つのまったく異なるファイナルファンタジー 17。
「私は古いゲームに手を出したくはありませんが、誰もが次のように考えてファイナルファンタジーのゲームを作っています。私のそれが一番楽しいでしょう!』。ですから、私のアドバイスは、深く考えすぎる前に、ファイナルファンタジーの中で最も楽しいと思うものを思い切って書き出すことです。」
「そこから、次のようなことを決めることができます。[ファイナルファンタジー] 16 はリアルタイム アクション ゲームだったので、私のファイナルファンタジーは次のようになります。リアルタイムアクションとターンベースバトルの両方。あるいは、その逆の極端な方向に進み、完全なターンベースのピクセルアートの原点に戻すこともできます。」
この最後の選択肢に対して、吉田修平はこう答えた。それは革命的だろう!」。
次のファイナルファンタジーがどのようなものになるかを知るにはおそらくまだ長い時間がかかるでしょうが、それまでの間はおそらくクロスオーバーを楽しむのが最善ですファイナルファンタジー14×ファイナルファンタジー16。