スターウォーズ:エイミーヘニングが語った内臓ゲームは、高度な状態でした

のキャンセルスターウォーズで開発中内臓、チーム自体と主題の閉鎖が最近戻ってきたようにエイミー・ヘニング、スクリプトの著者は、インタビューで、ゲームがこれまで信じていたよりもはるかに高度な状態にあることを説明しました。

USゲーマーが発行したインタビューで、ヘニングは主題に戻りますプロジェクトラグタグ、またはスターウォーズのゲームが識別されたコード名内臓、物語に基づいた3人目のアクションゲームであるはずです。 WCCFTECHから抽出されたとき、著者は開発で遭遇した困難について話しましたが、プロジェクトは事前にあり、ゲームはそこにありました。 「人々は彼を呼んだ未知のスターウォーズ、これは還元的な定義ですが、それでも物事のビジョンを与えたので有用かもしれません」とヘニングは説明しました。凍傷エンジン、EAが課し、さまざまな内部チームが共有する共通の技術プラットフォームを維持しようとする選択肢:「しかし、3人目の映画撮影ゲームではなく、主観的なシューター向けに作成され最適化されたエンジンでした」とゲームの著者は語った。 。 「だからすべてのフェーズを構築しますプラットフォーム三人称と登山の段階では、屋根を挿入し、これらすべてのものをエンジンに貼り付けなければなりませんでした。私たちは多くの基本的な仕事を要求しましたが、その中でチームは共有エンジンであるため、まだ利益を得ていると思いますが、基礎を構築してから材料を準備する必要があるときは難しいですすぐに表示する」。

エイミー・ヘニングによると、内臓のスター・ウォーズゲームはすでに素晴らしいタイトルでしたが、電子芸術のビジネス計画ではもはや意味がありませんでした。いずれにせよ、開発で遭遇した困難にもかかわらず、Project Ragtagはまだ州ではるかに多くありました高度などれだけ見せられていて、著者は、内臓ゲームが行っていた優れた作品の直接のことを実現するために、人々が彼をもっと見てほしいと思っていたでしょう。