マーベルライバルのカットはNeteaseのCEOの選択であり、Nagoshiもトラブルに巻き込まれています

ブルームバーグが発行したレポートによると、マーベルライバルのカットは、NeteaseのCEOの選択です、ウィリアム・ディンは、ゲームのはるかに狭いカタログに集中するために、明らかに費用を削減しているようです。

Dingによって実施された改修は、TencentやMihoyoなどの集約された重要な競合他社と比較して会社を再起動する可能性がありますが、昨年記録された優れた結果で同様のパスのきしみに従うという決定は、Neteaseは116億ドルを集めました

CEOにカットを注文するように促したのは、予想よりも低い第4四半期の数であった可能性がありますが、一部の情報源はブルームバーグの重要な背景を報告しています。マーベルのライバルはキャンセルを危険にさらしていたでしょうDingはキャラクターの権利に対する支払いに反対し、オリジナルの作成を推進していたからです。

トシヒロ・ナゴシプロジェクトは危険にさらされていますか?

マーベルライバルの西洋開発チームの解雇したがって、Netease Gamesが作成しているカットの1つにすぎません。ブルームバーグも話しましたOuka Studioの閉鎖、Square EnixのManaのVisionで働いていた人、Dingはそれが役に立たないコストであると考えました。

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報告書によると、トシヒロ・ナゴシなどの他の日本の開発者へ独自のプロジェクトを締めくくることが許可されました、しかし、さらなる資金も余分な時間もありません。問題のゲームのマーケティングとプロモーションの費用は予想されていないようです。

覚えているように、ナゴシは2022年初頭にセガを去りましたeNetease GamesでNagoshi Studioを設立しました、中国の出版社にとって明らかに異なる期間に。