マーベルライバルのゲームディレクターの1人がシアトルに拠点を置くすべてのチームと一緒に解雇されました、ビデオゲームに取り組んでいるさまざまな人の1人:Thaddeus Sasser自身がLinkedInで公開された苦い投稿でそれを発表しました。
「もちろん、この業界は本当に奇妙です...私の幻想的で才能のあるチームは、Netease GamesのMarvel Rivalsとの新しい非常に成功したフランチャイズの立ち上げに貢献したばかりです... e私たちは解雇されました!」サッサーは書いた。
「まあ、忍耐!時代はどこでも難しいですが、これらの信じられないほどの人々は新しい仕事だと思います。なぜなら、アカウントの終わりに私たちは食べなければならないからです。彼と一緒に仕事をするのは素晴らしかった」。
「Garryは非常に技術的な価値(...)を持つデザイナーであり、問題を積極的に解決することができます。作業中の私たちの時間の多くは、一種の研究開発、新しいレベルの設計ソリューション、ゲームメカニクスなどの開発に専念していました。 。
「まあ、ギャリーはこれらの段階で重要な人物でした。彼の技術的能力、イニシアチブの精神、問題の発展と解決に対する情熱は、チームにとって大きなリソースでした。」
メンテナンスコストの問題ではありません
マーベルライバルは、シーズン1でSteamでプレイヤーの新しい記録を設定しました、合計644,000人の現代的なピークユーザー、そして過去数ヶ月で最も成功したタイトルの1つと考えられているため、レイオフのニュースが多くの驚きを引き起こしたことは明らかです。
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現在の元ゲームディレクターであるThaddeus Sasserが報告したことによると、削減の理由は、Netease Gamesが解体したばかりの特定の研究の持続可能性に存在しないため、利益率の問題になる可能性があることを示唆しています。メインの中国チームはまだアクティブであり、ビデオゲームをサポートしています。
レイオフへのNetaeasの返信
Netease氏は次のように述べています。「私たちは最近、組織の理由でマーベルライバル開発チームの構造を変更し、ゲームの開発の効率を最適化するという困難な決定を下しました。これにより、シアトルに拠点を置くデザインチームが削減されました。マーベルのライバルをサポートするより広いグローバルな設計機能の一部です。私たちは、関係者の勤勉さと献身に感謝し、彼らの個々の貢献を認識して、彼らを守秘義務と尊敬をもって扱います。
「私たちは、中国の広州にあるGame Creative Director Guangyun Chenによって引き続き導かれているMarvel Rivals Developmentチームが、並外れた体験を提供することに完全にコミットしているという事実について、ファンを安心させたいと思っています。私たちは、このゲームの進化と成長にもっと投資しています。私たちは、新しいスーパーヒーローのキャラクター、マップ、特性、コンテンツを提供して、世界中のプレイヤーの拠点に魅力的なゲーム体験を保証することに興奮しています。」
更新19/02-08.27 | Neteaseの宣言をニュースに追加しました