Mateusz tomaszkiewiczèex-director di the Witcher 3、そしてこれにより、新しいゲームが自動的に面白くなります。ドーンウォーカーの血、開発者は彼が望んでいたと報告しました彼の以前の仕事の質を目指していますが、いくつかの妥協をしなければならない、特にキャンペーンの期間に関して、現在ははるかに小さなチームにいます。
真実を伝えるために、新しいヴァンパイアRPGがまだ驚くべき期間であるべきであるため、これらは特に重い妥協であるとは思われません。 。
正確には、チームは1つを目指しています約30〜40時間のキャンペーン、つまり、多くのトリプルプロダクションに依然として並んでいるが、ウィッチャー3などの巨大なオープンワールドよりも明らかに低い期間。
妥協点は多すぎません
「品質の観点から、私たちは確かにトリプルAを見ています。なぜなら、ウィッチャー3の品質レベルからここから来たからです」と、ドーンウォーカーの血のために置かれた目的について話しているトマスキヴィッチは説明しました。
「確かに私たちのゲーム彼らはそれほど大きくありませんコンテンツの量と遊び時間の観点から」と彼は付け加えた。
「私たちは小規模な研究であり、これは私たちの最初のプロジェクトなので、私たちは確かに小さなものを構築しています。しかし、私たちは品質の点で、おそらく少し短いという点で等しく堅実なものを構築したいと考えています」。
「そのようなプロジェクトを、100時間以上を目指しているウィッチャーのような巨人と比較してください。
したがって、寸法はウィッチャー3の寸法に匹敵するものではありませんが、少なくとも選択されたターゲットに関しては、品質について話す場合、ドーンウォーカーの血は同様のレベルを目指します。ゲームをよりよく知るために、最近のスペシャルを参照してください吸血鬼の物語のサンドボックスについて私たちが知っているすべて。