ゲームアワード2018、Red Dead Redemption 2はすでにポケットに勝利を収めていますか?

ジャーナリストとプロデューサーによって組織されていますジェフ・ケイリー、ゲーム賞2018彼らは再びロサンゼルスのマイクロソフト劇場のフレームで、12月6日から7日までの夜(イタリアの2:30)に行われます。いつものように、このイベントは360度までのメディア報道を享受します。これには、国際専門の報道機関の主要な新聞や、ようなプラットフォーム上のストリームが含まれます。Twitch、YouTubeeミキサー。日本のニコニック、中国の領土のテンセント、韓国のカクートフなどのプラットフォームのサポートを通じて、東部市場の大規模な報道は、昨年発足しました。

公式データによると、2017年版には1億人以上の人々がライブに続きました。今年それを心に留めておくなら、明らかに成長する運命にあると思われる事実ソニーは、PlayStationエクスペリエンスを整理しないことを好みました年末。ちょうど最近、ケイリーは多くの生産者が持っていることを確認しましたショーにゲームを挿入したかった未発表のコンテンツを共有し、これまでで最高のカバレッジを確保します。したがって、通常のものがあります世界初演、すでに市場で利用可能なプロダクションに焦点を当てた一連のノベルティによってサポートされています。

「ビデオゲームは世界中で一般的な情熱であり、2018年にゲーム賞はゲームの力を祝うためにその流通を拡大しています」とエグゼクティブメーカーは述べています。 「また、プレイヤーに、ソーシャルメディア、Alexa Voice、Google Assistant、および初めて、Discordのサーバーを介して、Web、Alexa Voice、Google Assistantで受賞者を選択する方法でさらに大きな選択肢を提供しています。」イベントの諮問委員会には非常によく知られています - 小島秀夫、フィル・スペンサー、レジー・ソン・エイメ、ショーン・レイデンeYves Guillemot、Activision、Electronic Arts、Rockstar、Warner Bros.、Tencent、AMDなどの著名な企業のマネージャーも同様です。審査員は、Multiplayer.itの編集スタッフを含む多数の国際新聞に代表されます。

また戻ります学生ゲーム賞、賞は、大学レベルでのセクターの新たな才能を認識し、サポートするために開始されました。勝者は非常に選ばれたju審員によって選ばれます。トッド・ハワード、ヴィンス・ザンペル、Jenova Chen(Thatgamecompanyの創設者)、Megan Ellison(Annapurna Interactiveの創設者)、Maja Moldenhauer(Studio MDHR、The Cupheadチーム)。

覚えているように、12か月前ゲームオブザイヤーはゼルダの伝説に割り当てられました:ブレスオブザワイルド、スーパーマリオオデッセイ、パーソン5、ホライズンゼロドーン、パブの良くなった。今年、最も切望されている認識のためのレースはまったくそうではないようです。レッドデッドリデンプション2戦争の神eモンスターハンター:世界、によってサポートされていますAssassin's Creed Odyssey、Marvel's Spider-Mane dal Platformer Indieセレステ。

12か月前と同じように、多くの人が比較の最終結果に賭けています。これは、レースの他のすべての競合他社にレッドデッドリデンプション2がお気に入りです。複数の理由で、新しいタイトルが解き放たれましたロックスタージャンルの特性を再定義する能力によって実証された余分なギアがあるようですオープンワールド詳細のマニアックな治療法。これは、論理的には、ゴッドオブウォーやモンスターハンター:ワールドなどの例外的なタイトルから何も削除したくありません。同様に予想通り、多くの人は、マーベルのスパイダーマンであるアサシンのクリードオデッセイとセンスイが、どんなに優れたゲームであっても、前述のタイトルよりも少ないギアを持っていると言っていることに同意します。

どう思いますか? Red Dead Redemption 2はすでに彼のポケットに悩まされていましたか?コメントでお知らせください!