イルリメイクのラスト・オブ・アスあたりPS5それは明らかに存在しており、ソニーの社内チームがそれに取り組んでおり、これまでに日本の会社のためにいくつかの委託を実行し、一切のクレジットを取得することなくさまざまなタイトルの開発をサポートしてきました。
これは基本的には次のような話ですビジュアルアーツサービスグループ、正式な名前さえありませんが、次のような作品の成功に大きく貢献したスタジオです。2,000万部以上を販売したMarvel's Spider-Man、およびシリーズアンチャーテッド。
ジェイソン・シュライアーはチームに近い何人かの人々と連絡を取り、そのことについて話した。機嫌が悪い『The Last of Us』のリメイクプロジェクトを自社から取り上げ、自動的に割り当てるというソニーの決定によって生成された。ノーティ・ドッグ。
これらの情報筋によると、これは同社が現在特定の開発者だけを信頼し、その成功に貢献した開発者を影の中に残し、さらにはJapan Studioのような現実を解体する、日本国外で成功するゲームを作る能力はありません。
この大きな失望に直面して、ビジュアル アーツ サービス グループは創設者をはじめとするさまざまなメンバーとの別れを経験しました。マイケル・ムンバウアーしかし、この問題については何も発言したくなかった。
シュライアー氏の報告によると、ソニーが達成すべきことは、大ヒット作彼らはたくさん稼げるということが現実になった強迫観念しかし、それは会社の小さな社内スタジオの肩にのしかかっており、野望を実現するためのリソースが脇に置かれ、奪われています。
『The Last of Us』のリメイクという特定のケースでは、ムンバウアー氏のチームは 2019 年に、ゲームの一部を完成させ、それに基づいてゲームの一部を完成させていました。投資ソニーはプロジェクトの完了に対して出資をしましたが、投資は行われませんでした。
プレイステーション ワールドワイド スタジオの新たな責任者であるシュライアー氏の記事によると、ハーメン・ハルストは、実際にはこの操作に納得していませんでした。彼の意見では、新しいグラフィックス エンジンなどを作成する必要があるため、コストがかかりすぎると考えられていました。
その時点で、プロジェクトは不可抗力のため保留されました。ビジュアル アーツ サービス グループは、ノーティー ドッグのエクスペリエンスを洗練するのを支援することになっていました。ラスト・オブ・アス2, 2020年に延期されたばかりだった。
このタスクも完了すると、再び『The Last of Us』のリメイクについて話が始まりましたが、事態は別の方向に進みました。実際、最初はノーティー ドッグ開発者の何人かがサポート スタッフとしてプロジェクトに割り当てられていましたが、ある時点でビジュアル アーツ サービス グループがその作品を指揮していないことが明らかになりました。
したがって、社内スタジオの栄光の夢は突然中断され、その時点で必然的に部分を失い始めました。私たちが知る限り、チームの残りのメンバーは現在、待望のリメイク版の作成に協力することに忙しいですが、常にサポート開発者として働いています。