ゼルダの伝説をMODなしでMinecraftでリメイク

の選手マインクラフトゲームエディターを使ってやり直すゼルダの伝説ファミコン用。良かったのは、彼が何も使わなかったことだモッドサードパーティまたは専用のリソース パック。 C1OUS3R (これはこのプロジェクトの作者の名前です) は、すでに Mojang タイトルを使用してソニック・ザ・ヘッジホッグとスーパーマリオブラザーズをリメイクしたことでコミュニティで知られています。彼は最初のゼルダへのオマージュを作成するのに約 1 か月かかりました。

C1OUS3R は、プレゼンテーションのビデオで説明されているように、コマンド ブロック、カスタム テクスチャ、および Minecraft のその他の機能を作品に使用しました。

「ブロックベンチを使用して、リンクあらゆる方向から見えるので、回転させてあらゆる方向を見ているように見せることができました」と C1OUS3R 氏は説明しました。「以前のゲームで作ったようにボクセル モデルを作成することもできました。しかし、その違いは知覚できないほどのもので、今回の場合の 30 倍の時間がかかったでしょうし、私にはそれがありません。」

プレイヤーがキャラクターではなくリンクを操作しているかのような錯覚を与えるために、C1OUS3R は帽子として着用できる中空のカボチャにリンク モデルを詰め込み、主人公を見えなくしました。

このプロジェクトは、YouTube 上のビデオの「いいね!」が 5,000 件に達すると、誰でも利用できるようになります (このニュースの執筆時点では約 1,700 件です)。 C1OUS3R は、人々がゲーム開発の世界に参入できるよう、Unity よりも使いやすいエンジン全体を Minecraft 内で起動したいと考えています。