ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバ氏が明らかにした。ウィッチャー 4: ポラリスが完全開発に入りましたしたがって、CD Projekt RED は必要なすべてのリソースをプロジェクトに割り当てており、デビューが急速に近づいています。
「プロジェクト・ポラリスが本格的な開発に入ったことを発表できて興奮しています」とカレンバ氏は書いている。 「角を曲がったところに新たな課題が迫っていますが、私の周りにいる才能豊かで自己犠牲的な人々のおかげで、私たちは一緒に何かを成し遂げることができると確信しています」ウィッチャーの次の章忘れられない経験。さあ、私たちはもう止まりません。コインの裏側に何があるのかを知るために注目してください!」
ポーランドのスタジオは2022年中に正式に新しいエピソードの制作に着手し、カレンバが監督することを明らかにし、また、他にも数多くのプロジェクト同じ知的財産にリンクされており、現在開発中です。
守られた約束
どうやらウィッチャー 4: ポラリスの道は確立された通りに進みます、 とすればCD Projekt REDはゲームを今年中に制作すると約束したそしてカレンバの発表はそれを正式に裏付けています。
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覚えているかもしれませんが、昨年ミラノゲームウィーク中にセバスチャン・カレンバにインタビューしましたそして私たちは彼らに、Polaris の開発について、少なくともこのような重要かつ野心的なプロジェクトの前提条件について何か教えてほしいと頼みました。
その際、ゲームディレクターは「まずはチーム全体で明確に共有できる基盤を作る必要がある」と語った。 「どのような種類のゲームが作成されているかを全員が把握する必要があります。そうすれば、毎日約 400 人の貢献を管理する必要があるからです。」
「この共通の基盤は、道に迷ったときに元の場所を見つけるのにも役立ちます。」