Unity Engine でリメイクされた Tomb Raider: Angel of Darkness にプレイ可能なデモが登場

トゥームレイダーに焦点を当てたさまざまな職人技による再建および改修工事の中で、私たちはその興味深い点を指摘したいと思います。トゥームレイダー: エンジェル・オブ・ダークネスのリメイクユニティエンジン、現在は 1 つありますデモが利用可能プレアルファ版で公開します。

これはアマチュアプロジェクトしかし、これは良いペースで進んでおり、以下の X に関する投稿に示されているアドレスで利用可能なデモを使用して、プレイ可能な断面が一般に提供される段階に達しています。

X/Twitter では現在いくつかの問題が発生しています

そして投稿を読み込むことができません

それが何であるかを理解するには、YouTube で公開されている、NVIDIA RTX 4080 でのデモの使用に焦点を当てたビデオを参照することもできます。

見ての通り、「リメイク」は内容はそのままに、オリジナルと比べてグラフィックを大幅に向上させた、一種のリマスターのような見た目となっている。

Tomb Raider: Angel of Darkness、Unity Engine での想像を超えたリメイク

一つなので手直しアセットやシナリオを全面的に再構築した本作は「リメイク」と定義されており、オリジナルの開発者や発売元が認めた正式な運営ではないことは明らかですが、それでも興味深い作品です。

ただし、同時に別のチームが『Tomb Raider: Angel of Darkness』の別のリメイクも開発していることに注意してください。アンリアル エンジン, そのため、2 つの製品の違いと類似点を見るのは興味深いでしょう。

オリジナルの章は、シリーズの第 6 話および『トゥーム レイダー: クロニクルズ』の続編として 2003 年にリリースされました。発売当時はかなり批判されましたが、ほぼ RPG スタイルの要素や、主に都市の設定でこれまでに見たものと比較してかなりダークなスタイルなど、いくつかの革新的な機能が紹介されました。