科学出版物のNatureは本日、詳細な分析を公開していますMuse、Microsoft Xboxが開発した新しい人工知能システム、生成できるゲームプレイ処理のアイデアそしてゲームの開発。
Microsoftが主題に関して実施した研究から始まったXboxは、Museと呼ばれ、ソリューションとアイデアを提供するために特別に構築された人工知能モデルも開発しました。ビデオゲーム開発、可能なゲームプレイのメカニズムを詳しく説明し、いくつかの単純な入力から始まるゲームの機能を理解します。
これは、ビデオゲームに関連するアイデアを開発するために特別に作成された生成AIの最初の最初のWHAM(世界および人間のアクションモデル)のようなカタログ化されたモデルです。
ビデオゲームの保存と開発の間のアプリケーション
また、モデルの構築に貢献しました忍者理論、何よりも使用して「訓練」した人出血エッジ、市場で大きな財産を持っていない戦闘アリーナに基づくマルチプレイヤーアクション。
ミューズはなんとかしています3Dゲームの世界を理解するゲームとの迅速なやり取りを通じて、物理学、ゲームプレイのダイナミクス、およびこれがコントローラーを介したプレーヤーのアクションにどのように反応するかを迅速に分析し、取得した概念から始まるソリューションと新しいゲームのアイデアを提案できます。
Microsoft Gamingの責任者であるPhil Spencerが上記のビデオで報告したように、XboxはすでにMuseを使用して、他のファーストパーティゲームで訓練された再生可能な人工知能モデルをリアルタイムで開発しています。ノスタルジックなゲームを復活させる可能性から、より速い創造的な概念まで、プレイヤーとゲームのクリエイターの両方にとって利益の日に利益があります。」
Xboxによると、このモデルは開発と支援を促進する可能性がありますビデオゲームを保存します:「老化したハードウェアに関連する数え切れないほどのクラシックゲームは、ほとんどの人が再生できなくなりました。この発見のおかげで、私たちは研究の後方カタログの古いゲームを撮影し、あらゆるデバイスに最適化する可能性を模索しています」。
したがって、アプリケーションの領域は、過去のゲームを回復し、それらを最新のハードウェアに適応させ、ポートプロセスを高速化し、長い時間がかかる可能性のある最適化の可能性です。それだけでなく、ミューズを開発に適用できる他の分野もあります。
「私たちが探求しているもう一つの機会は、ミューズができる方法です開発チームが新しいゲーム体験をプロトタイプするのを支援します創造的なプロセスと新しいコンテンツを紹介するために:プレイヤーがすでに愛しているゲームを取り、開発者が新しい体験を楽しませるために、あるいは作成プロセスに参加することさえできるようにします。すでに既知のタイトルに適用される新しいゲームのアイデアまたは進化の詳細については、下から。
ビデオゲームの開発におけるIAツールの使用に関して、Xboxは、これらのソリューションを採用するかどうかは、さまざまなチームのリーダーに依存するかどうかを選択することを明確にします。したがって、これらは異なるアプローチであり、おそらくアドバイスまたはアドバイスまたは詳しく説明するアイデアの証拠。