「マイクロソフトでは大きな変化が起きています。」 GDC 2019 での講演の 1 つで、プログラム マネージャーのビル シーフェルバイン氏は次のように述べています。Xbox Liveこれは、サティア ナデラ氏のリーダーシップの下でレドモンドの会社が近年取ってきた方向性と、フィル スペンサー氏の下での Xbox 部門の進化を指します。 「Xbox Live プロジェクトは、開始以来、常にできるだけ多くの人々にリーチし、世界中の愛好家を結びつけるという使命を持ってきました。」しかし、2000 年代初頭とは異なり、今日ではすべてがライブ、そのため、Xbox Live プロジェクトは、「ゲームに障壁がなく、特定のデバイスに縛られないようにしたい」という別の方向を目指しています。これは、Microsoft がその製品で追求している哲学の一部です。プロジェクトxクラウド, しかし、「クロスプラットフォームで接続されたコミュニティのための Xbox Live」と題されたパネルでは、Xbox エコシステム外のプラットフォームで Xbox Live アカウントと機能を持つ可能性に焦点が当てられました。
ほんの 1 週間前、マイクロソフトは実際に次のことを発表していました。Xbox Liveこれにより、スマートフォンやタブレット向けのゲームを作成する開発者は、Xbox Live とそのすべての機能 (ロック解除可能な実績からフレンド リストに至るまで) をゲーマースコアやクラブを通じて統合できるようになります。プログラマーの聴衆に向けたスピーチ (結局のところ、文脈は依然としてゲーム開発者カンファレンスです) では、これらの機能をモバイル ゲームに追加することがいかに簡単かつ迅速であるかが段階的に示されました。それは明らかに平凡なタイトルで作られており、目標はユニコーンをできるだけ遠くまで投げて記録を破ることにありました。しかし、ここ数週間で、マイクロソフトと任天堂が協力してサポートを延長する可能性があるという噂がますます強くなってきています。Xbox Live と Nintendo Switch。 GDC 2019の開催中に任天堂がNindiesのプレゼンテーションを通じて、人気があり嫌われているCuphead(これまでPCとXbox One専用)が4月にSwitchにも登場し、目的のサポートをもたらすと発表したときに確証を得た噂。 Xbox Live およびその他のプラットフォーム機能の。これが何を意味するのか尋ねたところ、特にSwitchでタイトルを公開する開発者にとっては、シーフェルバイン氏の答えはほぼ予想通りだった。「マイクロソフトは任天堂と緊密に協力し、Xboxに登場し、Xbox Liveと互換性のあるいくつかのゲームを提供している」彼らは解決策を探していますが、現時点ではすべての Switch 開発者が Xbox Live 機能を実装できる開発キットやプラットフォームはありません。」しかし、それはおそらく時間の問題です。Minecraft ができるだけ多くのプラットフォームで Xbox Live の機能をテストするための実験場であったのと同じように、Cuphead は MDHR のゲームにとっては小さな一歩ですが、市場と愛好家にとっては大きな飛躍となる可能性があります。 。最初は Switch と Xbox 間のクロスプレイ、次に Hellblade の発表、そして今度は Cuphead を介して任天堂コンソールで Xbox Live を体験しました。段階的に、レンガごとに、Switch で Xbox ライブラリを (おそらく Game Pass 経由で、Project xCloud 経由でストリーミングして) 楽しめるというクレイジーなアイデアは、結局のところ、それほどクレイジーではないかもしれません。特に、マイクロソフトが障壁やハードウェア制限のない未来に向けて実証し続けている (そして繰り返し述べている) という関心を考えると。
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Nintendo Switch の Xbox Live: Cuphead が最初のステップです