フィル・スペンサーは、一般に、Xboxを直線で報告するタスクを委ねられた人と見なされています。災害初めプレゼンテーションのXbox Oneそして、Microsoftのビデオゲーム体験の特定の瞬間についての彼の回顧展は、Xbox部門の責任者がGamespotに与えられたインタビューの別の部分から出てくるので、非常に興味深いものです。
それは言えませんがフィルスペンサー遭遇する最初の問題について少なくとも部分的に責任を負っていませんXbox One、Microsoft StudiosのVPですでに、コンソールでゲームの開発を監督する役割を担っているとき、Spencerの回顧展からの役割は、Xbox Oneの最初のビジョンとそれを提示する方法が少なくとも議論の余地のある要素でもあることが明らかですマイクロソフト自体。
Xbox Oneが常にオンラインであり、論争コミュニティですぐに出現し、それがセンセーショナルな背後に至り、ディスクと継続的なオンラインチェックなしでコンソールのより伝統的な概念に戻るようになりました。ただし、最初のプレゼンテーションの失敗はさらに明白でした。Xbox Oneのビジョンは、ユーザーのリクエストと衝突していた滞在のためのすべてのラウンドエンターテイメントツールであり、優れたものを継続できる新しいコンソールを探しているだけです。 Xbox360によって設定されたレベル。
「イベントをレビューすると、Xboxに非常に設定されていることがわかります。テレビプラットフォーム「スペンサーは言った、「たとえば、価格が正しいようなものを示した。実際、私たちが新しいコンソールを見せた最初のコンテンツはテレビ番組でした。」
プレゼンテーションのこのカットとコンソールの一般的なビジョンは、Xbox Oneの開発に取り組んだ人々のほとんどによっても共有されていませんでしたマイクロソフト:「従業員から受けたフィードバックは、ことわざと暗黙の間に、私たちはこの製品を完成させるために2年間一生懸命働きました。あなたはこのイベントでステージに上がり、Xboxコンソールの魂とは何かに対応していない方法でコンソールについて話して、すべての作業を捨てました。そして、私たちのユーザーが私たちに望むもの「。
スペンサーがプレゼンテーションの段階に到着したとき、最終的に提示Forza Motorsport 5、ハロー5、量子破壊さらに、損害は広く行われました。 Xbox部門の現在のヘッドは、コンソールを提示する方法の選択が出現したチームである管理チームの一員であることを否定しませんが、そのビジョンがどのように公共の混乱と欲求不満につながったかをすぐに実感しました。反応は、一般の人々とその一部であったほとんどの人々の両方ですぐに明らかになりました開発チームdi Xbox One。
「チームは、経営陣によって見捨てられ、被害を受けたと感じたために失望したと思います。これは、私がチームから最も感じたと感じていると思います。」 a方向の変化したがって、短期的には必要になり、最初にビデオゲームに集中し、次にフィルスペンサーのXbox部門の長への移動に導かれ、ドンマットトリックの指導と比較して境界をマークすることができました。 Xbox Oneの開始を特徴付けました。